====== パーティクルをシミュレーションソースとして使用する ====== ===== 概要 ===== {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:particlesourcerender.png?600 |}} \\ このページでは、Maya nParticleをソースオブジェクトとして使用するシミュレーションの設定を紹介します。 ===== 手順 ===== **PhoenixFDSimulator**と**PhoenixFDSource**を作成します 次にシミュレータ内でエミッタとして動作するオブジェクトを作成します。 エミッタオブジェクトを選択し、**nParticles**>オブジェクトからエミットします。 \\ {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:emitfromobject.png |}} \\ \\ **nCache**メニューから、nParticleキャッシュを作成します。 \\ {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:particles.png?600 |}} \\ \\ **PhoenixFDSource**ノードを選択し**Source Objects**を開き 、**[Edit Objects Set]**ボタンをクリックします。 \\ {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:relationshipeditor.png |}} \\ \\ リレーションシップエディタ内で、左側のソースのオブジェクトのセットを選択し、右側のnParticleシステムを選択します。 \\ {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:relationshipeditor_01.png |}} \\ \\ パーティクルは非ソリッドオブジェクトとみなされます。(Extra Phonenix FD Attrubutesの**Solid**オプションで制御します。) \\ \\ {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:emitmode.png |}} \\ \\ nParticleでのパーティクルごとのサイズ変更を反映させる場合は、PhoenixFDSourceノードの**Particle Shape**をS**phere, use size**にします。 \\ \\ \\ {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:useparticlesize.png |}} \\ \\ \\ パーティクルごとに**Fluid Discharge**パラメータのバリエーションを追加するには、対応するスロットにparticleSamplerInfoテクスチャを接続します。 \\ \\ \\ {{ :chaosgroup:phoenixfdmaya:simulationfromparticles.png?600 |}}