====== 7.40.02 [hotfix 2] ======
**リリース日** — 2026 年 10 月 13 日
===== 新機能 =====
* ARM64 デバイス向けの Windows 上で V-Ray for Blender を実行できるようになりました
* 海面をレンダリングするための Phoenix Ocean テクスチャーを追加
===== 変更された機能 =====
==== V-Ray ====
* V-Ray Shader ノードエディター内の各ノードに Thumbnail previews [サムネイルプレビュー] を追加
* V-Ray Material Manager に Categories [カテゴリー] を追加
* バリエーション付きの Chaos Cosmos アセットに対応
* V-Ray Layered テクスチャーに Divide blend [除算ブレンド] モードを追加
* Right Mouse Button > Tools [右クリック > ツール] メニューに V-Ray Material Manager と Object Lister を追加
* TexDistance で inner と outer の separate が両方有効なときの radius に、有効化の条件を追加
* Color Arithmetic ノードのカラーと乗数に、有効化の条件を追加
* V-Ray プロキシにオブジェクトの表示リストを追加
* V-Ray Scene(.vrscene)ファイルからアニメーションを読み込めるようになりました
* マテリアルプロパティにマテリアルスロットの移動ボタンを追加
* TexMulti をテクスチャーの切り替えノードとして使えるようになりました
* Object Lister と Material Manager を同じウィンドウにドッキングできるようになりました
* Chaos Scatter でコレクションを散布できるようになりました
* TexAColorOp のカラーの既定値を白に変更
* V-Ray Gaussian splat のいくつかのパラメーターを「スライダー」型に変更
* Vantage の起動中に Blender の操作がブロックされないように変更
* オブジェクトの作成時やオペレーターの使用時に、共通のプロパティを表示するように変更
* Blender カメラの Composition Guides [構図ガイド] を V-Ray でも利用できるようになりました
* グローバル設定に Stochastic Bump オプションを追加
* Mesh mode [メッシュモード] が有効なときは、Clipper の material フィールドをグレーアウトするように変更
* パックされた画像のエクスポートを改善
* Cycles のワールドの変換を改善
* Toon マテリアルのサムネイルプレビューを改善
* 直前のオペレーターを繰り返す Shift+R コマンドが V-Ray でも機能するように変更
* ヘッドレスモードで「Cannot save c:/*0000.jpeg」のログを出力しないように変更
* Cosmos のエラー報告通知を利用するように変更
==== V-Ray Installer ====
* V-Ray のインストール時に Install for All Users [すべてのユーザーにインストール] オプションを追加
===== 不具合修正 =====
==== V-Ray ====
* V-Ray Decal の Object プロパティで「Object Tree +」を使うと誤ったツリーが作成され、シーン全体のエクスポートが失敗する
* Add (Shift+A) [追加] メニューに V-Ray Luminaire Light がない
* .blend ファイルからの相対パスで指定した Gaussian splat が読み込まれない
* V-Ray Mesh Light として使用しているメッシュを Scatter のモデルに指定すると、プレビューには表示されるがレンダリングでは何も描画されない
* Object Lister でカメラのモーションブラーを有効/無効にできるように修正
* アニメーションする V-Ray Gaussians の属性が 1 フレーム分しかエクスポートされない
* カメラに非均等スケールを適用するとレンダービューが歪む
* Objects タブでノードを追加すると AttributeError が発生する
* ヘッドレスでアニメーションをレンダリングすると AttributeError が発生する
* インスタンスの多い大規模シーンでビューポートのパフォーマンスが低い
* Material Lister の Batch Rename [一括リネーム] で「Selected Only」オプションが無視される
* メッシュライトの表示を切り替えると Blender がクラッシュすることがある
* vrmesh のエクスポート後に Ctrl+Z を押すと Blender がクラッシュする
* V-Ray ノードグループを含むファイルを開いた状態で V-Ray を有効にすると Blender がクラッシュする
* 同じセッション内で V-Ray アドオンを 2 回目に有効にすると Blender がクラッシュする
* Reroute のループを V-Ray ノードの入力に接続すると Blender がフリーズする
* シーンの読み込み後、Blender のコンポジット設定でレンダーレイヤーが更新されない
* カメラの aperture の既定値が 5 メートルになっている
* Material Manager をドッキングしていた領域に Object Lister をドッキングできない(逆も同様)
* Material Lister でマテリアルを複数選択できない
* Clipper(Plane モード): 先にエクスポートされたオブジェクトが同じマテリアルを使っていない限り、Clipper Material がエクスポート時に欠落し、切断面がレンダリングされない
* Coat Amount が既定値のとき、Coat Anisotropy が効かない
* マテリアルプレビューを開いたままマテリアルを編集すると、コンソールがエラーで埋まる
* Blender 5.1 以降で V-Ray ノードをコピーするとクラッシュする。また、V-Ray グループでテクスチャーがリークする
* Cosmos からのインポートで、ライト、デカール、Triplanar のサイズにシーンの Unit Scale が反映されない
* 未割り当てのマテリアルのカラーを編集中にクラッシュする
* グラデーションノードを含むシーンで V-Ray を有効にするとクラッシュする
* Cycles の Normal Map の UV マップ指定と、Image Texture の Clip/Extend/Mirror の拡張モードが無視される
* 同じメッシュを共有するオブジェクトで、ディスプレイスメントとサブディビジョンが正しく適用されない
* Use Object Material オプションが有効なときに、V-Ray Clipper の Mesh Mode プロパティがグレーアウトされないように修正
* エッジと頂点のクリースのシャープさが Blender と一致しない
* すべてのエクスポートにグリースペンシルの深度チャンネルが含まれる
* ExtraTexInt と ExtraTexFloat が UI に表示される
* インタラクティブレンダリングで、最初のシーン更新が無視されることがある
* ビューポートが 1 つしかないのに「Cannot render with V-Ray to more than one viewport」と表示される問題を修正
* ''-F '' を指定したヘッドレスレンダリングが、どの形式(PNG、JPEG、EXR)でも「Unsupported output format」で失敗する
* 複製したオブジェクトの Object Tree を変更すると、IPR が正しく更新されない
* 編集中のライトがアクティブオブジェクトでない限り、IPR で V-Ray ライトのプロパティの変更が反映されない
* カメラオブジェクトのスケールを無視するように修正
* V-Ray Sun を含む .vrscene をインポートすると、毎回 Exception エラーが発生する
* Cosmos のエラー通知が正しくない
* IPR 中、Infinite Plane と Perfect Sphere で Disable in Viewports と Local View が無視される
* Infinite Plane と Perfect Sphere で、マットと可視性のオブジェクトプロパティが無視される
* Scatter のパラメーターを調整すると、Vantage とのライブリンクがクラッシュする
* ワークスペースを切り替えると、Material Manager と Object Lister が Preferences ウィンドウに切り替わってしまう
* ライセンスの種類を変更した後、強制しない限りマテリアルプレビューが再レンダリングされない
* スプラインノードに関する複数の問題
* V-Ray Color Arithmetic ノードと Separate Color ノードのプレビューサムネイルが透明な黒で表示される
* UI ブロックを持たないノードソケットが、プロパティは通常の数値フィールドなのにスライダーとして描画される
* Fluid Flow または Effector モディファイアーを持つオブジェクトが何もレンダリングされない
* Luminaire と IES Light の N パネルを開くと例外が発生する
* 「Add Proxy to Scene」を有効にした V-Ray Proxy のエクスポートが ''%%'Context' object has no attribute 'object'%%'' で失敗し、空の VRayProxy オブジェクトが残る
* UVWRandomizer の Random By Particle と Random By Handle モードを削除
* ノードツリーで有効にしたレンダーエレメントがレンダリングされない
* vrscene からのレンダー設定のインポートが、23 種類のプラグインのうち 11 種類にしか対応していない
* RenderView: 平行投影カメラでは ''ortho_adjust_to_scene=False'' を明示的に設定するように修正
* Reset Parameters ボタンを押しても、Filter Blur が既定値に戻らない
* シーンのスケールを変更すると、太陽の露出が正しくなくなる
* UI に表示される Texture Controls がエクスポートに反映されない
* vrscene インポーターで、位置は変換されるがその他の長さが変換されない
* Viewport Interactive の後、Toon マテリアルのサムネイルで Specular ランプが無視される
* 未割り当てのマテリアルが、保存して開き直すと失われる
* 成長メッシュがアニメーションするシェイプキーで変形しても、V-Ray Fur のビューポートプレビューが更新されない
* CPU で V-Ray Luminaire が発光しない
* V-Ray シーンのインポートで ''frameStart''/''frameEnd'' が無視され、アニメーションの値をまったく読み込めない
* Chaos Scatter で Scatter Type が On Splines (1D) のとき、「Factor」が効かない