{{indexmenu_n>60}} ====== Path Base Objects ====== ==== 概要 ==== {{ :railclone:path-base-objects:rc_base_objects_cornice.png |}} ベースオブジェクトのロールアウトでは、現在のスタイルを生成するためにシーンから選択しなければならないすべての入力がリストアップされています。例えば、単一のL1Sジェネレータは1つのスプラインを必要とし、単一のA2Sジェネレータは2つのスプラインを必要とし、両方ともクリッピングパスとして追加のスプラインをオプションで使用することができます。 RailCloneは、Maxシーンからのオブジェクトを参照として使用し、上記の例では、スプラインがコーニスのパスを決定します。これらのオブジェクトはスタイルエディタで追加されますが、そのプロパティはベースオブジェクトで定義されています。これにより、スタイルエディタを毎回開く必要がなく、参照オブジェクトを簡単に調整することができます。 スタイルエディタでベースオブジェクトを追加、削除、または名前を変更すると、リストは自動的に更新されます。 ---- ==== 手続き ==== **新しいベースオブジェクトを作成するには** 1.スタイルロールアウトからスタイルエディタを開く 2.アイテムリストから新しいスプラインノードをコンストラクションビューにドラッグします。ベースオブジェクトリストが更新され、新しいスプラインが表示されます。 {{ :railclone:path-base-objects:rc_base_objects_rename_spline.png |}} 3.アイテムリストから新しいスプラインノードをコンストラクションビューにドラッグします。ベースオブジェクトリストが更新され、新しいスプラインが表示されます。 {{ :railclone:path-base-objects:rc_base_objects_pick_spline.png |}} 4.ベースオブジェクトとして使用するシーンからスプラインを選択するには、ベースオブジェクトロールアウトのリストから使用したい入力の名前をクリックし、プロパティ>スプラインと取得し、シーンからスプラインを選択します。あるいは、スタイルエディタでノードのプロパティからスプラインを割り当てることもできます。 **既存のベースオブジェクトの名前を変更するには** 1.スタイルロールアウトからスタイルエディタを開く。 2.名前を変更したいスプラインノードを選択します。 3.プロパティエディタ>名前に移動し、スプラインの新しい名前を入力します。 {{ :railclone:path-base-objects:rc_base_objects_rename_spline.png |}} **スプラインに沿ったRailcloneオブジェクトの開始点と長さを制御するには** {{ :railclone:path-base-objects:rc_start_length.png |}} **フルレングスをオフにすると、使用するスプラインの領域を開始値と長さの値で制御することができます。** 1.Base Objects ロールアウトから、変更したいスプラインを選択します。 2.Full Lengthをオフにします。ジェネレーターが使用するスプラインの長さは、スタートとレングスコントロールによって制御されるようになりました。 3.Start プロパティを調整するには、値を手動で入力するか、Start 値の右側にある Pick ボタンを選択し、シーン内でクリックして開始点を選択します。ジオメトリは、最初の頂点からシーン単位で指定された量だけパスに沿って移動します。 4.長さを調整します。これは、開始点からシーン単位で測定されますが、代わりに長さスピナーの右にあるピックボタンを使用してシーンからポイントを選択します。 **ベースオブジェクトにツールチップを追加するには** {{ :railclone:path-base-objects:rc_base_objects_tool_tip.png |}} RailCloneオブジェクトを他のユーザーと共有している場合、スタイルで使用される異なるベースオブジェクトの使用方法を説明するためのツールチップを提供すると便利です。独自のツールチップを作成するには、以下の手順に従ってください。 1.スタイルエディタを開き、ヘルプを提供したいスプラインノードをクリックします。 2.[プロパティ] エディタから、[説明] フィールドにツールチップ テキストを入力します。 3.3DS Maxでこのガイダンスを見るには、ベースオブジェクトのリストから項目を選択し、ヘルプアイコンをクリックするか、上にカーソルを置くと使い方が表示されます。 Railcloneジオメトリをスプラインと並ぶように移動させます。 ---- ==== インターフェイス ==== 現在、RailCloneはベースオブジェクトとしてスプラインの使用のみをサポートしていますが、将来的には他のタイプの要素が追加される予定です。 **Move up/down selected item** 現在選択されているベースオブジェクトの表示順を変更します。 **Spline** スプラインオブジェクトをMaxシーンからピックして割り当てます。 **Realign** RailCloneオブジェクトを選択したスプラインで再調整することができます。誤ってオブジェクトを元の位置から移動させてしまった場合、このオプションを使用します。 **Full Length** スプラインの全長を使用するか、一部だけを使用するかを定義します。Use Full Length がオフになっている場合、Start/Length パラメータを使ってスプラインの延長を定義するか、ピックボタンを使ってシーンをクリックして開始/終了位置を視覚的に定義します。