====== Operators ======
====概要====
**Material**
Material operatorは、入力segmentから指定されたMaterial ID を使用して、From/To の範囲で指定された新しい値に置き換えます。From値とTo値が同一の場合、IDは単純に単一の値に置き換えられます。From/To 値が範囲を形成している場合、オペレータは ID をループするシーケンスで置き換えるか、ランダムに値を選択することができます。
{{ :railclone:styleeditor:rc_oper_material.png |}}
{{ :railclone:styleeditor:rc_oper_material_example2.png |}}
順番に再割り当てされたマテリアルID
{{ :railclone:styleeditor:rc_oper_material_example.png |}}
ランダムに再割り当てされたマテリアルID
このoperatorは V-Ray とのみ互換性があります。他のレンダラーで使用するには、Display > Use Instancing Engineを無効にする必要があります。レンダリングモードの詳細については、Best Rendering Practicesを参照してください
**必ず**アクティベーション手続きを行ってください。
{{ :railclone:styleeditor:rc_oper_select_properties.png |}}
**概要**
セレクタ演算子を使用すると、数値インデックスを使用してセグメントのリストから選択することができます。この演算子では、演算子のプロパティからセグメントを手動で選択したり、スタイルエディタを開かずに簡単に操作できるように数値ノードに配線したり(下図のように)、スプラインセグメントに割り当てられたマテリアルIDから派生させたりすることができます。
{{ :railclone:styleeditor:selector.gif |}}
**使用方法**
{{ :railclone:styleeditor:rc_oper_select_node.png |}}
1.セグメントをセレクタ演算子の入力に配線します。順番が重要です。インデックス番号は、リストの先頭から1を原点とした番号が付けられます。
2.順番を変更する必要がある場合は、Selector ノードでセグメント名を選択したときに表示される上下の矢印を使用します。
3.選択を制御する方法を選択します。インデックススピナーを使ってセグメントを切り替えるには、**Properties>Selector**の順に進み、**Index**に設定されていることを確認してください。または、他のオプションを使用して
{{ :railclone:styleeditor:image2019-9-24_15-30-6.png |}}
スプラインまたはマーカーのプロパティによって制御されるインデックス
スタイルエディタを開かずに変更を行うには、インデックスパラメータをエクスポートすると便利です。
1.セレクタ・ノードを右クリックし、Export>Indexを選択します。
{{ :railclone:styleeditor:rc_oper_select_rcexport.png |}}
2.新しい Numerical ノードを作成し、それを Index 入力に接続します。
3.スタイルエディタを開かずにプラグインのパラメータロールアウトから選択をコントロールできるようになりました。