{{indexmenu_n>80}} ====== Surface Base Objects ====== ==== 概要 ==== {{ :railclone:surface-base-objects:image2014-6-19_11_52_37.png |}} L1S と A2S generatorsを使用すると、RailClone オブジェクトの Z 軸に沿ってセグメントを投影してサーフェスに適合させることができます。上の例では、フェンスは赤でマークされたスプラインを使用して、X軸とY軸上の位置を決定しますが、Z軸上にセグメントを配置するためにサーフェスを使用します。適応モードと垂直モードでは、セグメントはサーフェスの曲率に沿って変形します。 Z軸に沿って変形するだけでなく、L1Sgeneratorを使用している場合、セグメントはY軸上のサーフェスに適合することができます。これは、各セグメントごとに個別に有効化され、**Properties > Deform > Deform > Align Y with Surface**で確認できます。 {{ :railclone:surface-base-objects:image2014-6-19_13_0_59.png?400 |}} {{ :railclone:surface-base-objects:image2014-7-18_10_28_4.png |}} ---- ==== 手続き ==== **L1SArrayにsurfaceを追加する。** 1.新しいサーフェスオブジェクトをコンストラクションビューにドラッグします。 2.Surfaces出力をL1SジェネレータのSurface入力に配線します。 {{ :railclone:surface-base-objects:image2014-6-19_13_54_1.png |}} 3.ベースオブジェクトのロールアウトから、リストからサーフェスを選択し、サーフェスピッカーボタンをクリックしてシーンからメッシュオブジェクトを選択します。 {{ :railclone:surface-base-objects:image2014-6-19_13_57_4.png |}} **A2S Arrayにsurfaceを追加する。** 1.新しいサーフェスオブジェクトをコンストラクションビューにドラッグします。 2.サーフェス出力をA2SGeneratorのサーフェス入力に配線する {{ :railclone:surface-base-objects:image2014-6-19_14_8_44.png |}} 3.ベースオブジェクトのロールアウトから、リストからサーフェスを選択し、サーフェスピッカーボタンをクリックしてシーンからメッシュオブジェクトを選択します。 {{ :railclone:surface-base-objects:image2014-6-19_14_10_13.png |}} ---- ==== インターフェイス ==== Base Objectsロールアウト