V-Ray Decal の Object プロパティで「Object Tree +」を使うと誤ったツリーが作成され、シーン全体のエクスポートが失敗する
Add (Shift+A) [追加] メニューに V-Ray Luminaire Light がない
.blend ファイルからの相対パスで指定した Gaussian splat が読み込まれない
V-Ray Mesh Light として使用しているメッシュを Scatter のモデルに指定すると、プレビューには表示されるがレンダリングでは何も描画されない
Object Lister でカメラのモーションブラーを有効/無効にできるように修正
アニメーションする V-Ray Gaussians の属性が 1 フレーム分しかエクスポートされない
カメラに非均等スケールを適用するとレンダービューが歪む
Objects タブでノードを追加すると AttributeError が発生する
ヘッドレスでアニメーションをレンダリングすると AttributeError が発生する
インスタンスの多い大規模シーンでビューポートのパフォーマンスが低い
Material Lister の Batch Rename [一括リネーム] で「Selected Only」オプションが無視される
メッシュライトの表示を切り替えると Blender がクラッシュすることがある
vrmesh のエクスポート後に Ctrl+Z を押すと Blender がクラッシュする
V-Ray ノードグループを含むファイルを開いた状態で V-Ray を有効にすると Blender がクラッシュする
同じセッション内で V-Ray アドオンを 2 回目に有効にすると Blender がクラッシュする
Reroute のループを V-Ray ノードの入力に接続すると Blender がフリーズする
シーンの読み込み後、Blender のコンポジット設定でレンダーレイヤーが更新されない
カメラの aperture の既定値が 5 メートルになっている
Material Manager をドッキングしていた領域に Object Lister をドッキングできない(逆も同様)
Material Lister でマテリアルを複数選択できない
Clipper(Plane モード): 先にエクスポートされたオブジェクトが同じマテリアルを使っていない限り、Clipper Material がエクスポート時に欠落し、切断面がレンダリングされない
Coat Amount が既定値のとき、Coat Anisotropy が効かない
マテリアルプレビューを開いたままマテリアルを編集すると、コンソールがエラーで埋まる
Blender 5.1 以降で V-Ray ノードをコピーするとクラッシュする。また、V-Ray グループでテクスチャーがリークする
Cosmos からのインポートで、ライト、デカール、Triplanar のサイズにシーンの Unit Scale が反映されない
未割り当てのマテリアルのカラーを編集中にクラッシュする
グラデーションノードを含むシーンで V-Ray を有効にするとクラッシュする
Cycles の Normal Map の UV マップ指定と、Image Texture の Clip/Extend/Mirror の拡張モードが無視される
同じメッシュを共有するオブジェクトで、ディスプレイスメントとサブディビジョンが正しく適用されない
Use Object Material オプションが有効なときに、V-Ray Clipper の Mesh Mode プロパティがグレーアウトされないように修正
エッジと頂点のクリースのシャープさが Blender と一致しない
すべてのエクスポートにグリースペンシルの深度チャンネルが含まれる
ExtraTexInt と ExtraTexFloat が UI に表示される
インタラクティブレンダリングで、最初のシーン更新が無視されることがある
ビューポートが 1 つしかないのに「Cannot render with V-Ray to more than one viewport」と表示される問題を修正
-F <format> を指定したヘッドレスレンダリングが、どの形式(PNG、JPEG、EXR)でも「Unsupported output format」で失敗する
複製したオブジェクトの Object Tree を変更すると、IPR が正しく更新されない
編集中のライトがアクティブオブジェクトでない限り、IPR で V-Ray ライトのプロパティの変更が反映されない
カメラオブジェクトのスケールを無視するように修正
V-Ray Sun を含む .vrscene をインポートすると、毎回 Exception エラーが発生する
Cosmos のエラー通知が正しくない
IPR 中、Infinite Plane と Perfect Sphere で Disable in Viewports と Local View が無視される
Infinite Plane と Perfect Sphere で、マットと可視性のオブジェクトプロパティが無視される
Scatter のパラメーターを調整すると、Vantage とのライブリンクがクラッシュする
ワークスペースを切り替えると、Material Manager と Object Lister が Preferences ウィンドウに切り替わってしまう
ライセンスの種類を変更した後、強制しない限りマテリアルプレビューが再レンダリングされない
スプラインノードに関する複数の問題
V-Ray Color Arithmetic ノードと Separate Color ノードのプレビューサムネイルが透明な黒で表示される
UI ブロックを持たないノードソケットが、プロパティは通常の数値フィールドなのにスライダーとして描画される
Fluid Flow または Effector モディファイアーを持つオブジェクトが何もレンダリングされない
Luminaire と IES Light の N パネルを開くと例外が発生する
「Add Proxy to Scene」を有効にした V-Ray Proxy のエクスポートが 'Context' object has no attribute 'object' で失敗し、空の VRayProxy オブジェクトが残る
UVWRandomizer の Random By Particle と Random By Handle モードを削除
ノードツリーで有効にしたレンダーエレメントがレンダリングされない
vrscene からのレンダー設定のインポートが、23 種類のプラグインのうち 11 種類にしか対応していない
RenderView: 平行投影カメラでは ortho_adjust_to_scene=False を明示的に設定するように修正
Reset Parameters ボタンを押しても、Filter Blur が既定値に戻らない
シーンのスケールを変更すると、太陽の露出が正しくなくなる
UI に表示される Texture Controls がエクスポートに反映されない
vrscene インポーターで、位置は変換されるがその他の長さが変換されない
Viewport Interactive の後、Toon マテリアルのサムネイルで Specular ランプが無視される
未割り当てのマテリアルが、保存して開き直すと失われる
成長メッシュがアニメーションするシェイプキーで変形しても、V-Ray Fur のビューポートプレビューが更新されない
CPU で V-Ray Luminaire が発光しない
V-Ray シーンのインポートで frameStart/frameEnd が無視され、アニメーションの値をまったく読み込めない
Chaos Scatter で Scatter Type が On Splines (1D) のとき、「Factor」が効かない