このチュートリアルでは、セグメントをZ軸上で変形するさまざまな方法を見ていきます。セグメントがパスのタンジェントに従うように適応するデフォルトの動作に加えて、セグメントをステップ実行するか、垂直を真っ直ぐにして変形させることもできますが、水平要素はスプラインに従います。下の例のように、セグメントの上端部分または下端部分のいずれかから測定した平坦な領域を維持するために、stepped/verticalオプションも使用できます。これらの手法を使用して、手すりや欄干、または完全な階段などの複雑な構造を作成することができます。
このチュートリアルを完了すると、次のことが可能になります
このチュートリアルファイルには、次の.maxシーンが含まれています。
この例では、slope fixingとflat top/bottomモードを組み合わせてVertical変形モードを使用して、単純な階段を作成しました。このテクニックは、欄干柱などを追加するために応用することができます。