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Chaos Cosmosアセットを使用してマテリアル設定

Cosmos アセットをダウンロードする

Chaos Cosmos ブラウザのマテリアル(Materials)カテゴリに移動し、目的のアセットを見つけます。アセットの上にマウスを置き、「Download」() ボタンをクリックします。

もしくは、最初にアセットをクリックしてプレビューしてから「Download」ボタンをクリックします。

ダウンロードされたアセットにはのマークが付いています。

ダウンロードされたすべてのアセットを表示するには、ブラウザーの上部のドロップダウンメニューに移動し、Downloaded (ダウンロード済み) カテゴリを選択します。

ボタンから任意のアセットをお気に入りとしてマークすることもできます。お気に入りにした全てを表示するには、ブラウザの上部のドロップダウンメニューに移動し、Likes(いいね)カテゴリを選択します。

Chaos Cosmosマテリアルを割り当てる

Chaos Cosmos マテリアルを割り当てずにシーン内のオブジェクト上でどのように見えるかをプレビューするには、Chaos Cosmosマテリアル アセットをオブジェクト上にドラッグします。注)アセットをオブジェクト上に「ドロップ」しないでください。ドラッグするだけです。ドロップすると割当てになります。

Chaos Cosmos マテリアルをシーンオブジェクトに適用するには、オブジェクトを選択し、その上にアセットをドラッグ&ドロップします。

ジオメトリに UV がない場合は、自動 UV マッピング用に Cosmos マテリアルの Use triplanar mapping [トライプレーナーマッピングを使用] オプションを有効にします。このオプションを使わない場合、テクスチャが表示されるかどうかはジオメトリの UV に依存します。

マテリアルを Chaos Cosmos マテリアルに置き換えるには、Cosmos マテリアルをドラッグし、選択したオブジェクト上にドロップします。シーン全体でマテリアルを置き換えるには、Altキーを押したまま、元のマテリアルが割り当てられている任意のジオメトリに Cosmos マテリアルをドロップします。

Chaos Cosmosオブジェクトのマテリアルを変更

Chaos Cosmosの3Dオブジェクトをシーンにインポートした後、オブジェクトのマテリアルを変更できます。これを行うには、Cosmos ブラウザーまたはマテリアル リスターからダウンロードしたマテリアルをChaos Cosmosからの3Dモデルにドラッグ&ドロップします。