Chaos Cosmos ブラウザのマテリアル(Materials)カテゴリに移動し、目的のアセットを見つけます。アセットの上にマウスを置き、「Download」(
) ボタンをクリックします。
もしくは、最初にアセットをクリックしてプレビューしてから「Download」ボタンをクリックします。
ダウンロードされたアセットには
のマークが付いています。
ダウンロードされたすべてのアセットを表示するには、ブラウザーの上部のドロップダウンメニューに移動し、Downloaded (ダウンロード済み) カテゴリを選択します。
ボタンから任意のアセットをお気に入りとしてマークすることもできます。お気に入りにした全てを表示するには、ブラウザの上部のドロップダウンメニューに移動し、Likes(いいね)カテゴリを選択します。
Chaos Cosmos マテリアルを割り当てずにシーン内のオブジェクト上でどのように見えるかをプレビューするには、Chaos Cosmosマテリアル アセットをオブジェクト上にドラッグします。注)アセットをオブジェクト上に「ドロップ」しないでください。ドラッグするだけです。ドロップすると割当てになります。
Chaos Cosmos マテリアルをシーンオブジェクトに適用するには、オブジェクトを選択し、その上にアセットをドラッグ&ドロップします。
ジオメトリに UV がない場合は、自動 UV マッピング用に Cosmos マテリアルの Use triplanar mapping [トライプレーナーマッピングを使用] オプションを有効にします。このオプションを使わない場合、テクスチャが表示されるかどうかはジオメトリの UV に依存します。
マテリアルを Chaos Cosmos マテリアルに置き換えるには、Cosmos マテリアルをドラッグし、選択したオブジェクト上にドロップします。シーン全体でマテリアルを置き換えるには、Altキーを押したまま、元のマテリアルが割り当てられている任意のジオメトリに Cosmos マテリアルをドロップします。
Chaos Cosmosの3Dオブジェクトをシーンにインポートした後、オブジェクトのマテリアルを変更できます。これを行うには、Cosmos ブラウザーまたはマテリアル リスターからダウンロードしたマテリアルをChaos Cosmosからの3Dモデルにドラッグ&ドロップします。