Vantage 3.x
Vantage 3, update 4
New Features [新機能]
Materials [マテリアル]
OpenPBR マテリアルに対応しました。
VRScans マテリアルに対応しました。
V-Ray Curvature テクスチャに対応しました。
VRayMtl の anisotropy [異方性]、thin film [薄膜]、sheen [シーン/光沢]、dispersion [分散] パラメーターに対応しました。
軸・方向ごとに異なるテクスチャを使用する V-Ray Triplanar に対応しました。
MaterialX の color space transform [カラースペース変換]、normal map [ノーマルマップ]、bump [バンプ] ノードをネイティブでサポートしました。
V-Ray Distance テクスチャに部分的に対応しました。Vantage 内でのテクスチャの作成・編集には現在対応していません。
Lights [ライト]
Geometry [ジオメトリ]
Camera [カメラ]
Scene states [シーンステート]
Wet effects [ウェットエフェクト]
Ambient Occlusion [アンビエントオクルージョン]
Anima
DLSS
Fire & Smoke simulator [Fire & Smoke シミュレーター]
Fire/Smoke シミュレーションを簡単にセットアップできるプリセットを実装しました。
Fire/Smoke シミュレーターのシミュレーションオプションに「Auto vortices scale [渦スケールの自動設定]」オプションを実装しました。
相互作用する流体ボディのリストを自動で入力する新しいボタンを追加しました。
UI/UX
Scene outliner [シーンアウトライナー] に新しい Layers [レイヤー] ビューを追加しました。DCC アプリで作成したレイヤー単位でシーンを表示します。新規レイヤーの作成や並べ替えには現在対応していません。
Object lister [オブジェクトリスト] に新しい表示フィルター Show all [すべて表示]/Show visible [表示中のみ]/Show hidden [非表示のみ] を追加しました。
元のシーンに対して行ったすべての編集を一覧表示する、新しい Scene Changes [シーンの変更] ダイアログを追加しました。
現在のステートで、元のシーンに対して行ったすべての編集を一覧表示する、新しい Scene State Changes [シーンステートの変更] ダイアログを追加しました。
アップデートの通知、レンダリングやシーケンスの完了、スナップショットの保存、警告/エラーを Windows のトースト通知で表示するようになりました。
Modified Features [変更された機能]
Fire & Smoke simulator [Fire & Smoke シミュレーター]
Fluid simulator [流体シミュレーター] の名称を Fire & Smoke simulator [Fire & Smoke シミュレーター] に変更しました。
Fire & Smoke シミュレーターの品質とパフォーマンスを改善しました。最大グリッドサイズは 512x512x512 ボクセルになりました。
Fire & Smoke シミュレーターが回転するボディの角運動を考慮するようになりました。
Fire & Smoke シミュレーションのキャッシュに追加のメタ情報が保存されるようになりました。シミュレーションドメインオブジェクトの Cache mode [キャッシュモード] では、キャッシュに保存されたレンダー設定とカスタム設定を切り替えられます。
Anima
UI/UX
Material node editor [マテリアルノードエディター] の VRayMtl ノードで、入力スロットが整理され、4 タブ構成のレイアウトになりました。
流体シミュレーションオブジェクトのメニューで、流体ボディの種類ごとに個別のオプションが用意されました。
Fire & Smoke シミュレーターを作成すると、シーンオブジェクトの現在の選択を含むシミュレーションがセットアップされるようになりました。
Frame Selection [選択範囲をフレーム] と Frame Scene [シーンをフレーム] で、カメラの向きが維持されるようになりました。
Live Link でカメラの並べ替えモードを記憶するオプションを追加しました。
アプリケーションの起動時間を改善しました。
Chaos Cosmos
Materials [マテリアル]
Fixes [不具合修正]
Materials [マテリアル]
Vantage 3.3 で MaterialX シーンが正しく動作しない不具合を修正しました。
VRayHairNext マテリアルが三角形メッシュで機能しない不具合を修正しました。
「Duplicate material [マテリアルを複製]」で、編集済みの vrscene マテリアルの編集内容が失われる不具合を修正しました。
マテリアルの Diffuse カラースウォッチダイアログを開いたまま New Scene [新規シーン] を実行するとクラッシュする不具合を修正しました。
マテリアルのサムネイルのレンダリング中に、メインのレンダーに矩形のアーティファクトが発生する不具合を修正しました。
Textures [テクスチャ]
Output [出力]
Live Link
Command line [コマンドライン]
Anima
Anima を含むシーンで 2 回目のレンダリングを開始すると、GPU のメモリー不足による致命的なエラーが発生する不具合を修正しました。
アニメーションする Anima キャラクターがシーンにあるときの CPU メモリーリークを解消しました。
New Scene [新規シーン] 実行後も Anima のテクスチャが読み込まれたままになる不具合を修正しました。
Anima の車両マテリアルが V-Ray と一致しない不具合を修正しました。
Vantage をコマンドラインから起動すると Anima ラッパーが読み込まれない不具合を修正しました。
Fire & Smoke simulator [Fire & Smoke シミュレーター]
シミュレーションボリュームを回転させた状態で再スタートすると、ソースから放出されない不具合を修正しました。
シミュレーションの途中から開始するソースにタイムステップが適用されない不具合を修正しました。
デフォルト以外のアプリケーション FPS を使用している場合のキャッシュ再生の不具合を修正しました。
Volume Grid
SER を有効にすると Volume Grid の影が表示されない不具合を修正しました。
カメラが非常に近いときに、ボリュームギズモが正しくレンダリングされない不具合を修正しました。
選択を変更してもボリュームギズモの色が更新されない不具合を修正しました。
Rendering [レンダリング]
VR
Toon [トゥーン]
Lights [ライト]
Scene states [シーンステート]
UI/UX
起動時に左右のパネルが誤った(最大化された)幅で復元される不具合を修正しました。
Render mode [レンダーモード] 設定のレイアウトがランダムに崩れる不具合を修正しました。
一部の入力欄で誤った単位が表示される不具合を修正しました。
ウィンドウを最大化した際、Material node editor [マテリアルノードエディター] のワークスペースバーに余分な縦方向のスペースが生じる不具合を修正しました。
ドロップダウンメニューのテキストが切れて表示される不具合を修正しました。
ドロップダウンメニューで検索フィールドが 1 行分を占有する不具合を修正しました。
Custom [カスタム] 品質プリセットが正しく復元されない不具合を修正しました。
品質プリセットのドロップダウンが、読み込んだファイルの設定と一致しない不具合を修正しました。
起動時のメッセージボックスがスプラッシュ画面の背後に隠れる不具合を修正しました。
Chaos Vantage, v3.3.0
Vantage 3, update 3
Date - June 11, 2026
新機能
ウェットエフェクト
Veras
Anima
ガウシアンスプラット
マテリアル
マテリアルノードエディタを初期実装しました(ベータ版です)
SketchUpおよびRhino用V-RayからのHairマテリアルのサポート
プロシージャルテクスチャまたはプロシージャルに修正されたテクスチャからのバンプマッピングをサポート
VRayParallaxテクスチャのサポート
PhxShaderOceanTex における auto_meter_scale パラメータのサポート
DLSS
フルイドシミュレーター
ボリュームグリッドオブジェクトと同様の再生機能を提供する、新しい「キャッシュ」モード
開始時刻を負の値に設定するオプションに対応
「ダイナミクス」タブに新しい「渦(Vortices)のスケール」オプションを追加
シミュレーション内で相互作用する物体に対して、メッシュ、平面、円といった新しい形状タイプのオプションが追加
物体の回転運動を扱うためのサポートを追加
トゥーン
ライト
スキャッター
色補正
デカール
ライブリンク
コマンドライン
UI/UX
変更された機能
パフォーマンス
起動時間の改善
ボリュームグリッドのパフォーマンス問題を解消
流体シミュレーター
不具合の修正
マテリアル
マルチGPUマシンでマテリアルブラウザを開くとクラッシュする問題
VantageはOpenPBRマテリアルのスペキュラーラフネスをグロシネスとして解釈する問題
シーンを保存して再読み込みすると、マテリアルのプレビューがデフォルトのマテリアルにリセットされる問題
SketchUpから取得したシーンにおいて、特定の状況下でディスプレイスメントレンダリングのスケールが正しくない場合がある問題
ライブリンク
最終処理のみでデノイズを行った場合、ライブリンクアニメーションにアーティファクトが発生する問題
Live Linkでアニメーションをレンダリングする際、自動露出は最初のフレームのみに影響する問題
カスタムマップをUVWRandomizerおよびStochastic tilingと組み合わせて使用した場合、Live Link中にフレームごとにスキャッターの分布パターンが変化する問題
ガウシアンスプラット
ウォーターサーフェス
VR
シーンの状態
v3.2.1
Vantage 3, update 2.1
Date - April 28, 2026
変更点
不具合の修正
3.2.0
Vantage 3, update 2
リリース日 - March 19, 2026
新機能
Toon
Water surface
VR
ガウシアンスプラット
フルイドシミュレーター
UI / UX
背景
ナビゲーション
変更された機能
Water surface
パフォーマンス
UI / UX
フルイドシミュレーター
修正
マテリアル
ファイル
Live Link
ガウシアンスプラット
UX / UI
Vantage を新規インストールした直後に、サイドパネルのサイズが正しくならない問題を修正しました。
Vantage がオフラインレンダリング中に Windows がスリープ状態に入る問題を修正しました。
USD ファイルを開いた際に、デフォルトの方向ライトが作成される動作を削除しました。
v3.1.1
Vantage 3, update 1
リリース日 - January 20, 2026
新機能
機能改善
Gaussian splats
ボリューム
シミュレーター
不具合の修正
マルチGPU
ジオメトリ
複数のオブジェクトを削除した後に、特定の状況でクラッシュが発生する問題
特定のマルチボクセルディスプレイスメントメッシュでクラッシュする問題
変形メッシュの数が多いと、フレームレンダリング時間とRAM使用量が徐々に増加する問題
Live Link
ボリューム
シミュレーター
シーン内にシミュレーションが存在しないにもかかわらず、流体シミュレーション用にメモリが割り当てられました
レンダリング中に空のボリュームを冗長に評価している問題
グループ化されたオブジェクトからエミッターを使用してシミュレーションを実行するとクラッシュする問題
Hydra delegate
3.0.3
Vantage 3, hotfix 1
リリース日 - November 04, 2025
新機能
変更された機能
パフォーマンス
UI/UX
* 太陽が無効になっている場合、「月」「含む/除外」「詳細」タブは非表示になっていましたが、常に表示されるようになりました
不具合の修正
ボリューム
UI/UX
「常に最前面に表示」が有効になっている場合、レンダリングモードでファイルの上書きダイアログが非表示になる問題
デバッグログのUI問題
ドロップダウンウィジェットの項目名が長すぎると、ラベルが切り捨てられる問題
フィルターオプションを最初に開いたときに、実際に利用可能なシーンオブジェクトではなく、利用可能な全てのフィルタータイプがリストされる問題
Live Link
VRayEnhancerData レンダーエレメントが存在する場合、Vantageは3ds Maxからの Live Linkで更新を受信しません。現在VRayEnhancerData レンダーエレメントが存在する場合、Live Link の開始時に無効にします
Corona から「Vantage Anim. Export」でエクスポートされたシーンのタイムラインを再生またはスクラブするとクラッシュする問題
レンダーモード
シーケンス オフラインレンダリング タスクのキューを完了すると、ビューポートが黒くなる問題
「PNGアルファを保存」オプションが、全てのシーケンスオフラインレンダリングタスクで機能しない問題
「16ビットPNG」と「PNGアルファを保存」の両方が有効になっている場合、オブジェクトが透明にレンダリングされる問題
レンダーエレメントを含む最初のシーケンスタスクのみが正しいファイル名のフレームで保存され、後続のタスクは単一フレームとして書き込まれる問題
ファイル
.vantage ファイルからシーンを再読み込みすると、シーケンスキューのアイテムが削除される問題
.vantage ファイルからアニメーションの FPS が正しく保存または呼び出されない問題
保存すべき NaN/Inf 値(例: カメラのトランスフォーム)がある場合、Vantage は破損した .vantageファイルを保存する問題
デノイザー
カメラ
3.0.2
新機能
USD
マテリアル
MaterialXシェーダーの初期サポート
Chaos Vantage内でマテリアルを作成(VRayMtl, Blens, Multi, Hair, Light)および編集する機能を追加しました。注:現在、Vantageで作成されたマテリアルのみ編集可能です
マルチサブマテリアルおよびその他のラッパーマテリアル内のVRmatMtlをサポート
ボリュームレンダリング
環境
Chaos Scatter
テクスチャ
MultiSubTexの確率パラメータのサポートを追加しました
VRay2SidedTex のサポートを追加
Mayaプロジェクションテクスチャのサポートを追加
スクリーンタイプとフロントタイプを含む Cinema 4Dプロジェクションマッピングのサポートを追加
V-Ray for Cinema4D で使用される UVWGenRandomizer の“by scene name”をサポート
ガウシアンスプラット
カメラ
ビューモード
レンダーエレメント
アニメーション
UI/UX
修正
テクスチャ
UX/UI
パフォーマンス
ライトリンク
カメラ
ファイル
不具合の修正
ファイル
ディスプレイスメント
ライト
ライブリンク
テクスチャ
Blackwell GPUで環境テクスチャにおける大規模な HDRIマップのレンダリングが正しく行われない問題
DLSSデノイザーが有効になっている場合、特定のアニメーションテクスチャでレンダリングに問題が発生する問題
複数チャンネルを持つ Blenderシーンで UV セットのマッピングに問題が発生する問題
特定のシーンにおけるタイル化された UDIM テクスチャに関する問題
ライトリンク
UI/UX
ジオメトリ
ハードウェア
アウトプット
ツール