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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Adaptive Gridを使う</title>
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        <description>Adaptive Gridを使う




このページでは、PhoenixFDSimulatorのAdaptive Grid機能を使用するようにシミュレーションする際のガイドです。Adaptive Gridを使用することにより、必要に応じてシミュレーショングリッドを指定されたチャンネルを考慮して拡張することができます。これは、爆発や噴煙のようなボリュームが大きく変化するシミュレーションに役立ちます。これらのオプションは、Simulatorの…</description>
    </item>
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        <title>泡(Foam) と 飛沫(Splashes)</title>
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        <description>泡(Foam) と 飛沫(Splashes)






概要

このページでは、液体(Liquid)シミュレーションに泡や飛沫を追加するためのチュートリアルを紹介しています。



===== 手順 =====a

可能であれば、エミッタを現実世界と同じスケールで構築してください。Phoenix FDは現実をシミュレートしてエフェクトを作成するため、実世界の単位で作業すると作業がはるかに簡単になります。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>液体シミュレーション入門</title>
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        <description>液体シミュレーション入門

このページでは、Phoenix FD for Mayaでの簡単な液体シミュレーションの作成手順をステップバイステップ形式で紹介します。






前書き

このチュートリアルでは、Phoenix FDを使ってステップバイステップ形式でツールバーのプリセットを使用したりあるいは手動でMayaの基本的な液体シミュレーションを作成する方法を紹介します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/cascadingmultipleliquidsimulations?rev=1531819860&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>複数の液体シミュレーションのカスケード接続</title>
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        <description>複数の液体シミュレーションのカスケード接続



このページでは、2つ以上の液体シミュレーションをカスケードするためのチュートリアルを提供しています。



概要

このページの指示は、別のシミュレーションにカスケードするように液体シミュレーションを変更する際のガイドです。これは、川につながる滝のような状況のために、複数のシミュレーションを一緒に接続するために使用されます。また、非常に大きなシミュレーショングリッドが必要なシミュレーションを分割するためにも使用できます。…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>シンプルな液体シミュレーションの作成</title>
        <link>https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/creatingasimpleliquidsimulation?rev=1531909482&amp;do=diff</link>
        <description>シンプルな液体シミュレーションの作成




概要


このページは、Phoenix FD Simulatorと他のコンポーネントを使用して、非常に簡単な液体シミュレーションを最初からセットアップする際に役立ちます。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/emitmodetypesquickstart?rev=1531818827&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Emit Modeの種類について</title>
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        <description>Emit Modeの種類について






はじめに

このチュートリアルでは、フェニックスFD for Mayaでemitモードを使用するための基本的なワークフローについて説明します。複雑なシミュレーションを作成するために複数の種類のソースとエミッタを使用する方法を学びます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>動いている間だけ燃えるオブジェクト</title>
        <link>https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/emitonlywhilemoving?rev=1525768420&amp;do=diff</link>
        <description>動いている間だけ燃えるオブジェクト




概要






このページでは、エミッタオブジェクトが移動したときにだけ放出するように、炎のシミュレーションを修正する際のガイドです。アニメーションするタイヤからの煙の軌跡や魔法の杖から飛ぶようなスパークなど、後ろに軌跡を残すエフェクトに役立ちます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>燃料(Fuel)と燃焼(Burning)</title>
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        <description>燃料(Fuel)と燃焼(Burning)

概要




このページでは、炎のシミュレーション用の燃料と燃焼エフェクトを手動で作成するための方法を紹介します。





手順

まず、ファイル→プロジェクトウィンドウ</description>
    </item>
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        <title>ガソリン爆発クイックスタート</title>
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        <description>ガソリン爆発クイックスタート

このページでは、Phoenix FDでMaya用のガソリン爆発シミュレーションを作成するためのステップバイステップガイドを提供しています。

前書き

このチュートリアルでは、Maya用のPhoenix FDにガソリンなどの燃焼促進剤を使用して激しい爆発を起こす方法を示します。ツールバーのプリセットを使用したり、あるいは手動で、このタイプのシミュレーションの詳細を習得します。…</description>
    </item>
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        <title>パーティクルグループのインスタンサー</title>
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        <description>パーティクルグループのインスタンサー



このページの手順はパーティクルグループからインスタンサーを作成する際のガイドです。



概要

このページの指示は、パーティクルグループがインスタンサーとして機能するようにパーティクルスモークによるファイアシミュレーションを変更する際のガイドです。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>割れたワイングラスの液体</title>
        <link>https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/liquidforashatteredwineglass?rev=1531820578&amp;do=diff</link>
        <description>割れたワイングラスの液体









概要

このページの手順は、爆発的なワイングラスシミュレーションを設定するプロセスを案内します。このチュートリアルでは、Surface TensionとSteps Per Frameのパラメータが液体の動きにどのように影響するかを学びます。この爆発的なエフェクトは、シミュレーションの主な推進要因であるネイティブのMaya Radial Fieldを使用することによって達成されます。追加の速度は、ワイングラスのベイクされたリジッドボディシミュレーションからシミュレートされます。…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>グラスの中の液体</title>
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        <description>グラスの中の液体



このページでは、容器内に液体シミュレーションを手動で作成するためのチュートリアルを提供しています。



概要

このページに記載されている指示は、液体のシミュレーションをグラスなどの容器の中に入れることができるように変更する際のガイドです。これには、液体が相互作用して容器と適切にレンダリングするようにシミュレーションを調整することが含まれます。…</description>
    </item>
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        <title>Mayaのフィールドを使う</title>
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        <description>Mayaのフィールドを使う

概要




このページでは、Phoenix FDでのシミュレーションでMayaのフィールドを使用するための方法を紹介します。

手順

まず、ファイル→プロジェクトウィンドウ</description>
    </item>
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        <title>パーティクルをシミュレーションソースとして使用する</title>
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        <description>パーティクルをシミュレーションソースとして使用する

概要




このページでは、Maya nParticleをソースオブジェクトとして使用するシミュレーションの設定を紹介します。

手順

PhoenixFDSimulator</description>
    </item>
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        <title>キャッシュからシミュレーションを始める</title>
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        <description>キャッシュからシミュレーションを始める






概要

Phoenix simulatorを使用すると、拡張子が.aurのキャッシュファイルを読み込んで初期シミュレーション状態として使用できます。これは、目的の状態に達するのに時間がかかるシミュレーションの開始をスキップするのに便利です。このページでは、キャッシュを利用して任意のフレームの状態からシミュレーションを開始する際の方法を紹介します。…</description>
    </item>
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        <title>シンプルな炎シミュレーションの作成</title>
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        <description>シンプルな炎シミュレーションの作成

このページでは、簡単な炎シミュレーションを手動で作成するためのチュートリアルを紹介しています。

概要

このページでは、Phoenix FD Simulatorなどを使用して、非常にシンプルなシミュレーションをイチから作成する方法を説明します。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/simulatefoamandsplashesonsecondpass?rev=1531819686&amp;do=diff">
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        <title>セカンドパスでの泡と飛沫のシミュレーション</title>
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        <description>セカンドパスでの泡と飛沫のシミュレーション






概要

このページの指示は、液体シミュレーションを再シミュレートして、Foam(泡)やSplash(飛沫)を加える方法を説明します。
このプロセスは、液体の体積に対して少量の二次（泡、飛沫またはミスト）パーティクルを必要とするシミュレーションを行う場合に便利です。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/smokefromparticlesystem?rev=1525770624&amp;do=diff">
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        <title>パーティクルシステムからの煙の作成</title>
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        <description>パーティクルシステムからの煙の作成

このページでは、炎シミュレーションでパーティクルスモークを作成するためのチュートリアルを紹介しています。



概要





 このページでは、Smokeチャンネルの代わりにパーティクルシステムを使用して煙を表現する際のガイドを紹介しています。これは、シェルフの</description>
    </item>
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        <title>重い煙の作り方</title>
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        <description>重い煙の作り方




概要




このページでは、炎シミュレーションに手を加え、重い煙を作る方法を紹介します。結果として生じる煙は上向きに上昇するのではなく沈むことになり、地面にとどまります。</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://oakcorp.jp/chaosgroup/phoenixfdmaya/solidandnon-solidbodiesquickstart?rev=1531818695&amp;do=diff">
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        <title>ソリッドボディと非ソリッドボディ</title>
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        <description>ソリッドボディと非ソリッドボディ




概要

このチュートリアルでは、Phoenix FDでソリッドボディと非ソリッドボディをMayaに使用するための基本的なワークフローについて説明します。最後に、ソリッドボディと非ソリッドボディを使用して、相互作用をさらに制御し、シミュレーションをカスタマイズすることができます。</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>キャッシュからシミュレーションを始める</title>
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        <description>キャッシュからシミュレーションを始める






概要

Phoenix simulatorを使用すると、拡張子が.aurのキャッシュファイルを読み込んで初期シミュレーション状態として使用できます。これは、目的の状態に達するのに時間がかかるシミュレーションの開始をスキップするのに便利です。このページでは、キャッシュを利用して任意のフレームの状態からシミュレーションを開始する際の方法を紹介します。…</description>
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        <title>Phoenix FD入門</title>
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        <description>Phoenix FD入門

概要

Phoenix FDは、シーン内のシミュレーションオブジェクトを使用して、炎や液体のエフェクトを作成します。Phoenix FD シェルフのいくつかのクイックシミュレーションボタンは、一般的な設定の炎や液体を作成できます。これらはPhoenix FDメニューから手動で作成することもできます。</description>
    </item>
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        <title>コンテナに最初から液体を満たす</title>
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        <description>コンテナに最初から液体を満たす

概要

フルイドダイナミクスを用いてカップまたはガラスを満たすことは、時間がかかり、時には不安定になる可能性があります。このチュートリアルでは、任意のタイプのコンテナを初期状態で液体を満たす方法について説明します。</description>
    </item>
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        <title>Voidオブジェクトで流体を取り除く</title>
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        <description>Voidオブジェクトで流体を取り除く

概要




このページでは、炎/煙のシミュレーションで流体の中身を消すためのVoidオブジェクトを追加する際のガイドです。





手順

シミュレーションを開始します。この例では、煙の層を含むボリュームを作成します。潰した立方体をエミッタオブジェクトとしてCold Smoke クイックシミュレーションセットアップを使用します。</description>
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        <title>炎にウェーブレット乱気流を加える</title>
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        <description>炎にウェーブレット乱気流を加える

概要




このページのでは、炎のシミュレーションにウェーブレット乱気流（wavelet turbulence）を追加して再シミュレーションする方法を紹介します。</description>
    </item>
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