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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ランダムに本を配置する</title>
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        <description>ランダムに本を配置する









イントロダクション

前のチュートリアルではパラメトリックな棚を作成するためにRailCloneを使用しました。このチュートリアルでは、引き続きRailCloneを使用して、これらの棚の中でランダムに本を配置します。本を生成するパスを作成するには、さまざまな方法がありますが、このチュートリアルでは、各シェルフの背面に沿ってスプラインを配置した1次元配列の使用に焦点を当てます。これは、棚の高さが等しくない場合に理想的です。またシェルフが均等に配置されている場合は、単純な高さと幅のディメンションに基づいてすべてのシェルフを自動的に作成するために、2Dアレイで同じ手法を使用することができます。両方のテクニックの例については、シーンファイルを参照してください。…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>本棚を作る</title>
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        <description>本棚を作る






イントロダクション

このチュートリアルでは、RailCloneを使用してプロシージャルに家具を作成する方法を紹介します。規則的に繰り返すパターンを持つものや、構造の一部としてモジュール性を持つものは、RailCloneスタイルにうってつけです。プロシージャルに家具を作成することで、シーンに正確にフィットする任意の寸法のモデルを、わずかな労力で生成することができます。下の画像は、このチュートリアルで作成したスタイルを3種類の設定で示しています。…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>カーテンウォールビルの作り方</title>
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        <description>カーテンウォールビルの作り方

イントロダクション

RailCloneを使用すると、配列の各部分に異なるジオメトリセグメントを割り当てることができるルールセットを使用して、洗練された2次元配列を作成することができます。配列のサイズは、X およびY dimansionsのシーン単位で手動で入力することも、スプラインを使用して両方の軸のパスを定義することもできます。曲がったスプラインを使用すると、ジオメトリがパスに沿って変形され、シングルおよびダブルカーブジオメトリが作成されます。この例では、以下に示すような単純なカーテンウォールスタイルを作成します。…</description>
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        <title>ドロップカーブの作り方</title>
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        <description>ドロップカーブの作り方






イントロダクション

このチュートリアルでは、特定のジェネレータまたはスタイルをマテリアルIDに従って同じベーススプラインの異なるセグメントに適用する方法を紹介します。マテリアルIDの値が2のスプラインセグメントにドロップカーブを追加する舗装道路のスタイルを作成します。これらのスタイルを作成する際に、combineノード、sequence、reverseノードを使用します。…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>寄木細工の床を作る</title>
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        <description>寄木細工の床を作る




チュートリアルビデオ







イントロダクション

このクイックヒントのチュートリアルでは、RailCloneを使用して個々の厚板から寄木細工の床をモデル化する方法について説明します。2D配列ジェネレータは、境界を定義するために単一の囲まれたスプラインのみを使用して多種多様な床パターンを作成する優れた方法を提供します。RailCloneのパラメトリックパターンベースのモデリング手法を使用することで、多くのパターンの寄木細工を簡単に作成できます。RailCloneはレンダラーのネイティブジオメトリシェーダを使用してその場でインスタンスを作成するため、メモリ消費やレンダリング時間を大幅に増やすことなく大規模な領域を作成できます。…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>海辺の遊歩道パート2</title>
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        <description>海辺の遊歩道パート2









2次元配列を作成する




2次元配列を作成するためにはArray 2S(A2S)ジェネレータを使用します。このシーンでは、以下のように個々の敷石をセグメントとして使用して舗装された護岸を作成します。この図は、このジェネレータを使用するときにターゲットにできる配列の一部を示しています。</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>海辺の遊歩道</title>
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        <description>海辺の遊歩道






イントロダクション

RailCloneを使用して独自の1次元および2次元配列を作成することは、いくつかの簡単な仕組みを理解してからでないと簡単にはできません。このチュートリアルでは、上記の海辺の遊歩道のイメージを再現し、RailCloneの最も頻繁に使用される機能を紹介します。このチュートリアルは、次のセクションに分かれています。</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>スパイダーグレージングの作成</title>
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        <description>スパイダーグレージングの作成











イントロダクション

RailCloneの2D配列ジェネレータは、多くのタイプの建物のファサードを作成するのに最適です。このチュートリアルでは、スパイダーグラスとも呼ばれるポイント固定のガラス壁面を作成する方法を見ていきます。このチュートリアルで作成されたスタイルは、素早く試行錯誤ができるように、またシーンでの再利用を簡単に調整できるように設計されています。さらに、さまざまなカーテンウォールとファサードスタイルに同じテクニックを適用できます。…</description>
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        <title>階段を作成する</title>
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        <description>階段を作成する







イントロダクション



このチュートリアルでは、セグメントをZ軸上で変形するさまざまな方法を見ていきます。セグメントがパスのタンジェントに従うように適応するデフォルトの動作に加えて、セグメントをステップ実行するか、垂直を真っ直ぐにして変形させることもできますが、水平要素はスプラインに従います。下の例のように、セグメントの上端部分または下端部分のいずれかから測定した平坦な領域を維持するために、stepped/verticalオプションも使用できます。これらの手法を使用して、手すりや欄干、または完全な階段などの複雑な構造を作成することができます。…</description>
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        <title>電線を作る</title>
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        <description>電線を作る











イントロダクション

このチュートリアルでは、L1SジェネレータのDefault入力スロットで使用されるセグメントのスケールとタイルの動作について説明します。



L1Sスタイルで作業する場合、Defaultに入力されたセグメントはスプラインに沿ってリピートされます。ただし、セクション間でセグメントを引き伸ばす別のモードがあります。この場合のセクションは、2つのevenlyまたはcornerセグメントの間のパスの領域として定義されます。…</description>
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        <title>石造りの壁を作る</title>
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        <description>石造りの壁を作る




イントロダクション

このチュートリアルは、RailCloneの新しいユーザーを対象としており、最も一般的に使用されている機能のいくつかを詳しく紹介しています。このチュートリアルを完了すると、付属のライブラリを使用したり、スタイルエディタを理解したり、新しいスタイルを簡単に作成したりすることができます。</description>
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