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        <title>髪・髭・まつげ・眉毛を作る</title>
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        <description>髪・髭・まつげ・眉毛を作る

この1時間半のチュートリアルでは、カプコンのシニアCGアーティスト、Riccardo CGが、Ornatrix Mayaを使用してゾンビのキャラクターのヘアー、顔の毛を作ります。Ornatrix の基本的な概念から、基本的なオペレータ、ヘアーに細かいディテールを加える高度なテクニックを紹介しています。</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-07-27T02:36:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>シーンからヘアーを削除する</title>
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        <description>シーンからヘアーを削除する




概要

シーンからOrnatrixヘアを適切に削除するには、シェイプ、トランスフォーム、およびオペレータも一緒に削除する必要があります。単にシェイプを削除するだけではオペレータノードがシーン内に残ってしまい、すべてのオブジェクトが完全に削除されない可能性があります。したがって、オブジェクトは</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-07-27T02:34:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ガイドチャンネル</title>
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        <description>ガイドチャンネル

Ornatrixのガイドは、数千本のストランドを個別に扱うことなく、ヘアーの形を定義するために使用されます。デフォルトでは、ガイドは頂点の位置、サーフェス情報のルート、およびストランドの選択などの情報で構成されます。時には、追加の情報をガイドに追加して、クラスタリング、カール、ローカルダイナミクス、アニメーションなどの追加のヘアプロパティを制御すると便利です。…</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-07-23T07:52:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>オペレータスタックの操作</title>
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        <description>オペレータスタックの操作

概要






Ornatrixは、髪を簡単かつ直感的に扱えるようにするために、オペレータスタック(Operator Stack)という特別なUIコンポーネントを使用しています。オペレータスタックは、積み重ねられたモディファイアのリストが表示されています。スタックの最下部にはベースオブジェクトがあり、デフォーマやコンバーターなどの1つ以上のモディファイアがこの基本オブジェクトに適用され、最終的な結果が得られます。…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ヘアスタイリング</title>
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        <description>ヘアスタイリング



Ornatrix For Mayaのヘアスタイリングに関するチュートリアルを紹介します。

Creating Braids and Buns

Part01

このビデオでは、基本的な髪の形から順に複雑な例を見ていきます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Making of Someone</title>
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        <description>Making of Someone






概要



Alireza Akhbariは、Ornatrix Mayaを使ってに顔にまつわるヘアーをどのように作成したかを紹介するためのビデオといくつかのガイドを作成しました。このガイドはキャラクターの頭髪、ヒゲ、および産毛を作成するために使用したオペレータと機能を紹介しています。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>OrnatrixのUIについて</title>
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        <description>OrnatrixのUIについて

概要



Ornatrixはシェルフとメニューを作成し、Ornatrix機能にアクセスするボタンを表示します。


これらはOrnatrixがロードされる時に自動的に作成され、プラグインをアンロードしたり削除されたりすると自動的に削除されます。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ornatrix Hair for Games</title>
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        <description>Ornatrix Hair for Games



 このシリーズのチュートリアルでは、ポリゴンヘアー、テクスチャリング、シェーディング、およびnVidia Hairworksのようなリアルタイムヘアツールを使ってOrnatrixを使用する方法から、ゲーム用のヘアを作成するOrnatrixの使い方を紹介しています。</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ornatrix 入門</title>
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        <description>Ornatrix 入門




オブジェクトにヘアーを追加する

ヘアーを追加したいオブジェクトを選択しOrnatrixのシェルフから、一番左の[Add Hair to Selection]ボタンをクリックします。 





Select Groomのウィンドウが立ち上がるので、</description>
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        <title>ストランドグループ</title>
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        <description>ストランドグループ

概要



ストランドグループ（Strand Groups）では、各ガイドまたはヘアストランドに整数の値が割り当てられます。特定のグループに属するストランドは、さまざまなOrnatrixオペレータによって別々に編集できます。さまざまなOrnatrixオペレータには、適用されるグループインデックスを指定するオプションがあります。スタックされたオペレータを使用して、異なるグループのヘアーを別々にスタイリングすることができます。…</description>
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        <title>ZBrush FibermeshからOrnatrix Hairへの変換</title>
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        <description>ZBrush FibermeshからOrnatrix Hairへの変換



このクイックチュートリアルでは、Arnoldでレンダリングするために、ZBrushのFibermeshをOrnatrix Hairに変換する手順を紹介します。</description>
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