スプラインで描いたパスからフライトプランカメラを生成し、3DGS(3D Gaussian Splatting)用のデータセットを作るまでを、1 つのウィンドウで進めるツールです。Chaos Vantage でのレンダリング、Metashape Pro でのアライメント、LichtFeld Studio 用の transforms.json の書き出しまでを、ステップ順に行えます。
| ツール名 | Path to Flight Plan |
|---|---|
| 収録 | OakCorp Tools 1.1.0 以降(OakCorp Tools for 3ds Max) |
| スクリプトのバージョン | Ver 2026080703 |
| 対応環境 | 3ds Max 2025 ~ 2027 |
| 連携ソフト | V-Ray 7、Chaos Vantage、Agisoft Metashape Pro(Standard は一部の機能のみ)、LichtFeld Studio |
| 起動 | OakCorp ツールバーの Path to Flight Plan ボタン、またはマクロ Path to Flight Plan(Category:OakCorp) |
ウィンドウは上から順に 4 つのステップと、セッションの保存で構成されています。
| ステップ | 内容 | 結果 |
|---|---|---|
| ① フライトプラン生成 | パス(スプライン)を分割し、1 点 = 1 フレームでカメラにキーを設定します。 | VRayPhysicalCamera(アニメーション付き) |
| ② Chaos Vantage レンダリング | .vrscene を書き出し、Vantage をコマンドラインで実行します。 | 連番画像(Spherical 360 または通常のフレーム画像) |
| ③ Metashape Pro | アライメント用のリファレンス CSV を書き出します。 | Metashape でアライメントし、点群(.ply)と cameras.xml を書き出し |
| ④ LichtFeld Studio | 画像・点群・カメラ位置から transforms.json を書き出します。 | LichtFeld Studio で学習できるデータセット |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| パスの一覧 | フライトプランに使うスプラインです。一覧の順に連結して 1 本のパスとして扱います。 |
| 選択を追加 | シーンで選択しているスプラインを一覧に追加します。 |
| 更新/削除/クリア | 一覧の表示を更新、選んだパスを一覧から外す、一覧を空にします。 |
| セグメント分割数 | ノット間を何分割するかを指定します。1 ならノットの位置だけ、2 ならノットの間に 1 点を追加します。中間点は曲線に沿って配置されます。 |
| ルックアット | オンにすると、カメラが注視オブジェクトの中心を向きます。オフのときは進行方向を水平に向きます。 |
| 注視オブジェクトをピック | ルックアットで向く対象を選びます。 |
| 開始フレーム | 1 点目のキーを置くフレームです。 |
| フライトプラン生成(カメラ作成) | カメラを作成し、点ごとに 1 フレームずつキーを設定します。 |
P2F_Cam360 という名前の VRayPhysicalCamera(ターゲットなし)が作られ、撮影点ごとにキーが設定されます。Time Slider [タイムスライダー] の範囲も撮影点の数に合わせて変わり、カメラ名は ② の[カメラ名]に自動で入ります。
パスの形を直したいときは、スプラインのノットを編集してから、もう一度[フライトプラン生成]を押します。新しいカメラが作られます。
[.vrscene を書き出し(現在のシーン)]を押し、保存先を指定します。
Vantage は、.vrscene を書き出したときの「レンダリングするビュー」のカメラを、アニメーション付きのカメラ(Original Camera)として扱います。そのためこのボタンは、書き出す前に次の処理を自動で行います。
書き出したあと、ファイルの中でカメラがアニメーション付きになっているかを検証し、結果を表示します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| .vrscene シーンファイル | レンダリングする .vrscene です。書き出すと自動で入ります。既存のファイルを[参照…]で指定することもできます。 |
| Vantage exe | Vantage の実行ファイルです。C:\Program Files\Chaos\Vantage\vantage.exe があれば自動で入ります。 |
| 出力フォルダ | 画像の出力先です。④ の写真フォルダとしても使います。 |
| カメラ名(-camera) | レンダリングするカメラです。① で生成すると自動で入ります。 |
| 画像ベース名/拡張子 | 出力する画像の名前です。番号は Vantage が付けます(例:shot.00000.png)。 |
| 連番桁数 | 画像の番号の桁数です(既定は 5)。 |
| 解像度 | Spherical 用の 2:1 のプリセット(1K~8K)と Custom です。Custom では幅と高さを入力します。 |
| Samples | Vantage のサンプル数です。 |
| 追加オプション | Vantage のコマンドラインに追加するオプションです(任意)。 |
| カメラモード | Spherical 360(全天球)または通常フレームカメラです。 |
[Vantage レンダージョブ実行(全フレーム)]を押すと、Vantage がコマンドラインで起動し、全フレームをレンダリングします。次の設定は自動で付けます。
| 設定 | 値 |
|---|---|
| カメラ | Spherical 360 のときは 360°×180° の全天球。通常フレームカメラのときはシーンのカメラの画角 |
| 自動露出 | オフ(画像ごとの明るさの差をなくすため) |
| デノイズ | オン |
| Light Cache | オン |
| モーションブラー | オフ |
| アルファ | オン(PNG) |
| 終了後 | Vantage を自動で閉じる |
パスを編集したり分割数を変えたりしたあと、変わったフレームだけをレンダリングし直す機能です。
p2f_frames.txt(フレーム番号とカメラ位置の一覧)を保存し、これを比較の基準にします。_p2f_old に移します(Metashape に誤って読み込まれないようにするため)。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Y-up 回転(X−90°) | オンにすると、CSV のカメラ位置を X 軸まわりに −90° 回転します。LichtFeld Studio で正立して表示させるための設定です(既定はオン)。 |
| スケール | CSV のカメラ位置に掛ける倍率です(既定は 1.0)。 |
| リファレンス CSV 書き出し | Metashape の Reference [リファレンス] に読み込む CSV を書き出します(Pro のみ)。 |
.ply)と cameras.xml にも自動で反映されるため、途中で変えると全体の向きや大きさが合わなくなります。.ply で書き出します。cameras.xml として書き出します(④ で使います)。
Standard では CSV のインポートを使えないため、③ の CSV、Y-up 回転、スケールは使えません。画像をアライメントしたあと、cameras.xml と .ply を書き出して ④ に進んでください。座標系はそのまま整合します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Metashape cameras.xml | Metashape で書き出したカメラです(推奨)。指定すると、Metashape が推定したカメラ位置で transforms.json を作ります。未指定の場合は、3ds Max のカメラ位置(真値)を使います。 |
| Metashape からの点群 .ply | 学習の初期点群として使う .ply です。 |
| 写真フォルダ | レンダリングした画像のフォルダです。未指定の場合は ② の出力フォルダを使います。 |
| transforms.json 書き出し | 保存先を指定して transforms.json を書き出します。画像と点群の場所は、transforms.json からの相対パスで記録します(別のドライブなどで相対パスにできない場合は絶対パス)。 |
cameras.xml にセンサーの解像度があればそれを使います。.ply を指定しなかった場合は、点群の指定なしで書き出します。.ply が読み込まれず、LichtFeld Studio のログに「Generated random point cloud」と表示される場合は、LichtFeld Studio が古い可能性があります。新しいビルドに更新してください。
パスの一覧、注視オブジェクト、各ステップの設定はシーンに保存されます。主な操作のたびに自動で保存され、.max ファイルを開き直すと自動で復元されます。
.max ファイルの保存を忘れないでください。path2flightPlan.ini にも保存され、次回の起動時に入力済みになります。.vrscene を書き出したときの「レンダリングするビュー」がフライトプランカメラになっていない可能性があります。② の[.vrscene を書き出し]で書き出し直してください。書き出し後の検証メッセージで、カメラのアニメーションが正しく書き出されたかを確認できます。
Vantage の自動露出がオンになっていると、画像ごとに明るさが変わり、3DGS の学習に悪影響があります。このツールは自動露出をオフにして起動します。[追加オプション]で自動露出を有効にしていないか確認してください。
③ の[Y-up 回転]をオンにして、CSV の書き出しからやり直してください。プロジェクトの途中で切り替えると、点群とカメラの向きが合わなくなります。
| バージョン | 日付 | 内容 |
|---|---|---|
| OakCorp Tools 1.1.0 | 2026-10-06 | OakCorp Tools に収録(スクリプト Ver 2026080703)。 |
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