Dome / Sun Rotator

Dome ライトや環境に入っている HDRI マップの水平回転と、Sun の方位・高度を、フローターウィンドウのドラッグパッドで操作するツールです。HDRI のプレビューを見ながら回転でき、HDRI の太陽の位置に Sun を合わせることもできます。V-Ray IPR や Corona Interactive を起動していれば、操作に合わせてレンダリングが更新されます。

ウィンドウを開くと、シーンから次の対象を探して[対象]の一覧に表示します。

種類 対象 操作するパラメーター
マップ VRayBitmap(VRayHDRI) Horizontal Rotation [水平回転]
マップ CoronaBitmap UVW Offset [UVW オフセット] の U
マップ Bitmap(3ds Max 標準) U Offset [U オフセット]
Sun VRaySun、CoronaSun 位置(ターゲットがない場合は向き)

マップは次の場所から探します。色補正マップなどで包まれていても、その中から見つけます。

  • V-Ray の Dome ライト(VRayLight の Dome タイプ)のテクスチャー
  • Environment [環境] のマップ(Rendering [レンダリング] > Environment [環境])
  • レンダラーの環境オーバーライド(GI、反射、屈折など)

項目 内容
対象 操作するマップまたは Sun を選びます。[再スキャン]でシーンを探し直します。
ドラッグパッド 対象にマップを選んでいるときは HDRI のプレビュー、対象に Sun を選んでいるときはパノラマのグリッドを表示します。
水平回転/方位・高度 現在の値を表示します。数値を直接入力することもできます。
Sun [明るい点に Sun を合わせる]と[Sun Lock]で使う Sun を選びます(マップを選んでいるときだけ表示)。
明るい点に Sun を合わせる 選んだ Sun を、HDRI のいちばん明るい点の方向に移動します。
Sun Lock オンにすると、マップを回したときに Sun も一緒に回ります。
  1. [対象]で [Map] から始まる項目を選びます。
  2. ドラッグパッドを左右にドラッグします。プレビューの画像とレンダリングの環境が、カーソルと同じ向きに回ります。
  • Shift を押しながらドラッグすると、1/10 の速さで微調整できます。
  • プレビューは画面中央がワールドの +Y 方向です。どの種類のマップでも同じ向きで表示されます。
  • HDRI(.hdr/.exr)は自動露出で表示するため、白飛びせずに全体を確認できます。
  • 点線は水平線と方位 0°(+Y)の位置です。
  1. [対象]で [Sun] から始まる項目を選びます。
  2. ドラッグパッドを左右にドラッグすると方位、上下にドラッグすると高度が変わります。

パッドには、横 360°×縦 180° のパノラマのグリッドを表示します。

  • 黄色の太線:水平線(高度 0°)
  • 縦の線:方位 0°(+Y)、90°(+X)、−90°(−X)、±180°
  • 黄色の丸:Sun の位置。点線の先の小さな丸は、Sun の真下にあたる水平線上の位置です。

方位は +Y を 0° とし、+X 方向(上から見て時計回り)に増えます。高度は ±89.9° の範囲で動かせます。

  1. [対象]で HDRI のマップを選びます。プレビューのいちばん明るい点に、黄色の十字の印が表示されます。
  2. [Sun]で合わせたい Sun を選びます。
  3. [明るい点に Sun を合わせる]を押します。Sun が HDRI の太陽の方向(方位と高度)に移動し、[Sun Lock]が自動でオンになります。

選んだ Sun の現在位置は、プレビュー上にオレンジ色の丸で表示されます。黄色の十字とオレンジ色の丸が重なっていれば、HDRI の太陽と Sun が合っています。

[Sun Lock]をオンにすると、マップを回転したときに、選んだ Sun の方位も同じ角度だけ回ります(高度は変わりません)。HDRI の太陽と Sun の位置関係を保ったまま、建物に対する光の向きを調整できます。

  • ドラッグでも数値入力でも追従します。
  • Sun を選んでいないとき、選んだ Sun が削除されたとき、Daylight システムの Sun を選んだときは、オフになり押せなくなります。
  • 連動するのは「マップを回すと Sun も回る」方向だけです。Sun を動かしてもマップは回りません。

ドラッグ 1 回、数値入力 1 回、[明るい点に Sun を合わせる]1 回が、それぞれ Undo 1 回分です。Sun Lock でマップと Sun が一緒に動いた場合も、1 回の Undo でまとめて戻ります。ドラッグ中はアニメーションのキーを作りません。

  • Sun やマップを削除・改名したとき、ファイルを開いたりリセットしたりしたときは、[対象]の一覧が自動で更新されます。
  • Dome ライトに別のマップを入れたときや、HDRI のファイルを差し替えたときは、ウィンドウに戻った(アクティブにした)時点で反映されます。
  • 一覧が古いと感じたときは[再スキャン]を押してください。

アンインストール

  1. OakCorp ツールバーの[i](OakCorp Tools について)を押します。
  2. [アンインストール…]を押し、確認に[はい]で答えます。
  3. 3ds Max を再起動します。

手動で行う場合は、3ds Max を終了してから次のフォルダーを削除してください。

内容 場所
本体 %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins\OakCorpTools.bundle\
ツールバーの設定 %LOCALAPPDATA%\OakCorp\OakCorpTools.ini
プレビューのキャッシュ %TEMP%\DomeSunRotator\

よくある質問

Customize [カスタマイズ] > Customize User Interface [ユーザ インタフェースをカスタマイズ] の Category [カテゴリ]「OakCorp」から OakCorp Toolbar を実行してください。表示されない場合は、Scripting [スクリプト] > MAXScript Listener [MAXScript リスナー] に表示されたメッセージをご確認ください。

マップのファイルが見つからない場合は、プレビューを表示できません(回転の操作はできます)。ファイルのパスと、Customize [カスタマイズ] > Configure Project Paths [プロジェクト パスを設定] の External Files [外部ファイル] をご確認ください。

VRayBitmap、CoronaBitmap、Bitmap(Environ/Spherical Environment)の標準の設定で、影の向きが合うことを確認しています。Vertical Rotation [垂直回転] や V Offset [V オフセット] で縦方向に回転している場合、反転(Flip)を使っている場合は、高度・方位がずれることがあります。

更新履歴

バージョン 日付 内容
1.0.0 2026-10-06 初版。Dome / Sun Rotator を収録。

著作権

本ソフトウェアの著作権は株式会社オークに帰属します。

Copyright © 2026 株式会社オーク https://oakcorp.net/

  • oaktools/domesun_rotator.txt
  • 最終更新: 2026/10/06 11:10
  • by oakcorp