Surface Base Objects
概要
L1S と A2S generatorsを使用すると、RailClone オブジェクトの Z 軸に沿ってセグメントを投影してサーフェスに適合させることができます。上の例では、フェンスは赤でマークされたスプラインを使用して、X軸とY軸上の位置を決定しますが、Z軸上にセグメントを配置するためにサーフェスを使用します。適応モードと垂直モードでは、セグメントはサーフェスの曲率に沿って変形します。
Z軸に沿って変形するだけでなく、L1Sgeneratorを使用している場合、セグメントはY軸上のサーフェスに適合することができます。これは、各セグメントごとに個別に有効化され、Properties > Deform > Deform > Align Y with Surfaceで確認できます。
手続き
L1SArrayにsurfaceを追加する。
1.新しいサーフェスオブジェクトをコンストラクションビューにドラッグします。
2.Surfaces出力をL1SジェネレータのSurface入力に配線します。
3.ベースオブジェクトのロールアウトから、リストからサーフェスを選択し、サーフェスピッカーボタンをクリックしてシーンからメッシュオブジェクトを選択します。
A2S Arrayにsurfaceを追加する。
1.新しいサーフェスオブジェクトをコンストラクションビューにドラッグします。
2.サーフェス出力をA2SGeneratorのサーフェス入力に配線する
3.ベースオブジェクトのロールアウトから、リストからサーフェスを選択し、サーフェスピッカーボタンをクリックしてシーンからメッシュオブジェクトを選択します。
インターフェイス
Base Objectsロールアウト





