7.00.40 [公式リリース]
リリース日 - Jul 1, 2025
新機能および改良
V-Ray アドオン
- Cyclesマテリアルとノードのダイレクトレンダリングの初期サポート
- V-Ray Scaneオブジェクトのインタラクティブレンダリング更新を無効化
- V-Rayメニュー内に V-Ray Ideas Portal へのリンクを追加
- Chaos Cosmos コマンドを V-Rayメインメニューの Cosmos サブメニューにグループ化
- V-Rayマテリアルの「Sheen」および「Coat Glossiness」ソケットのラベルは「Use Roughness」を選択した場合に更新されるようになりました
- コピーされたレンダリングチャンネルノードにユニークな名前を割り当てます
- V-Rayマテリアルのないメッシュごとに、デフォルトのマテリアルが毎回再エクスポートされます
- V-Rayマテリアル出力ノードの「Additional Surface」プロパティから「Use Irradiance Map」オプションを非表示にしました
- V-Rayマテリアル出力 > レンダリング統計プロパティから「Visible to GI」オプションを非表示にしました
- V-Ray Skyノードに「Sun」ソケットを表示しました
- インタラクティブビューポートで「Follow Mouse」および「Region Rendering」効果を無効化しました
V-Ray インストーラー
- インストール内のChaosバイナリコンポーネントを最新バージョンに更新
- 新しいポリシーに従って、著作権表示の会社名を変更
不具合修正
V-Ray Addon
- V-Ray Switch Mtlのプロパティページで追加/削除ボタンを使用すると例外が発生する問題
- 多くのV-Rayメニュー項目のツールチップに「未文書化オペレータ」と表示される問題
- 編集モードでドームライトを作成すると例外が発生する問題
- V-Ray Proxyのプレビュータイプが変更されると、原点の位置に戻る問題
- V-Ray Proxyのプレビューメッシュの位置が最終レンダリングと異なる問題
- VRay Proxyのシーケンスオーバーライドインターフェースを調整
- Blenderの内部ビットマップが保存しないとレンダリングされない問題
- パーティクルヘアをレンダリングしようとすると例外が発生する問題
- Round Edges Radiusの入力値を0~100の範囲に制限しました
- V-Ray Sky → Sun Direction Onlyをオン/オフにすると、IPRですべて白い画像になる問題
- プロダクションレンダリング中にカメラマーカーを使用して物理カメラをアニメーション化できない問題
- V-Ray Sceneオブジェクトのアイコンを[追加]メニューで変更
- マテリアルにノードを追加すると、V-Ray TriplanarノードはIPRが実行されるまでレンダリングされない問題
- V-Ray Triplanarテクスチャは、入力テクスチャから1つの出力のみをレンダリングします
- 無効なファイルパスでV-Rayシーンファイルをエクスポートすると、Blenderが応答しなくなる問題
- V-Ray LayeredテクスチャノードのInvertプロパティは常に0の値でエクスポートされます
- V-Ray Mtl Render Statsの「Receives Shadows」および「Visible to GI」プロパティはレンダリング結果に影響しません
- Camera OverridesパネルでOverride FOVパラメータを公開
- 相対パスを持つ非パックビットマップ画像は、V-Rayシーンファイルに絶対パスとしてエクスポートされます
- インタラクティブレンダリング中にファーを作成すると例外が発生します
- V-Ray Toon SpecularとV-Ray Toon Lightingのレンダーチャンネルを非表示にしました
- V-Ray Skyの「Sun」セレクターでV-Ray Sun Lightオブジェクトのみを表示にしました