7.20.00 [update 2]
Date - Dec 10, 2025
新機能
- macOS のサポートを追加
- ディストリビュートレンダリング バージョン 2 (DR2) を実装
- Chaos Cloud Collaboration による AI 画像エンハンサーをサポート
- Chaos Cosmos による AIマテリアル生成をサポート
- Chaos Cloud Collaboration による AI画像アップスケーリングをサポート
- Blender マテリアルオーバーライドシステムのサポートを追加
- Blender 5.0 のサポートを追加
機能改良
- 「V-Ray UserColor」ノードにカラーアトリビュートのサポートを追加
- V-Ray法線マップノードに解像度非依存バンプ機能を追加
- V-Rayフレームバッファに「フィルタープリセット」を追加
- レンダーマスクのタイプでオブジェクトに設定されている場合に使用できる包む/除外リストを追加
- 全てのV-Rayプロパティとノードにオンラインドキュメントへのリンクを追加
- V-RayシーンオブジェクトにUSDシーンをロードするサポートを追加
- V-Rayでカラーアトリビュートのレンダリングをサポート
- トランスルーセントBSDF Cyclesノードのレンダリングと変換のサポートを追加
- ノードエディタへドラッグ&ドロップするとV-Ray ビットマップを作成できます
- V-Ray GPUデバイス選択リストのデザインを改善
- V-Ray MultiSubTex プロパティから「タイルでランダム化」モードを非表示に
- レンダリング設定内のコースティクス設定ロールアウトを改善
- 各種テクスチャノードのユーザーインターフェースレイアウトを改善
- インタラクティブレンダリングのパフォーマンスを向上
- ダイナミックジオメトリの処理を最適化
- V-Ray フレームバッファウィンドウをメインの Blender ウィンドウにペアレント化
- 各種 V-Rayノードのアニメーション不可パラメータのキーフレームボタンを削除
- V-Ray Environment Fog ノードの「Gizmos」ソケットの名前を「Objects」に変更
- マテリアル変換後および Chaos Cosmosからのインポート後に、V-Rayノードに適切なノード名を設定
- ユニットタイプに応じて、ライトの強度に異なるソフトリミットとスピンステップを使用
- V-Ray GPU のレンダリング設定から「Subdivs」パラメータを削除
不具合の修正
- V-Rayのライセンスがない場合、ビューポートインタラクティブの起動と停止時にBlenderがフリーズする
- Chaos Cloudからアニメーション出力をダウンロードできない
- 「被写界深度プロパティはインタラクティブレンダリングに反映されない」という変更
- プロキシオブジェクトのプレビュータイプを変更するとスケールがリセットされる
- Chaos Cloudは、出力パスが指定されていないアニメーションのexr画像タイプを保存しない
- 英語以外のパスが原因でBlenderでCosmosアセットが見つからない問題を修正
- TexBezierCurveとTexBezierCurveColorを含むCosmosアセットが正しくインポートされない
- ビューポートレンダリングの被写界深度が焦点距離オブジェクトで正しく機能しない
- ジオメトリノードツリーの出力ノードを切断してもインタラクティブレンダリングに影響しない
- Chaos CosmosからV-Rayレイヤーテクスチャをインポートする際の例外
- V-Rayフレームバッファが閉じているとChaos Cloud Collaborationへの画像のアップロードが失敗する
- コピー操作でソースオブジェクトに適用されたメッシュモディファイアはすべてのコピーにも適用される
- アルファチャンネルが見つからないV-Rayでプロダクションレンダリングを行った後のBlender
- 物理カメラタイプがビデオに設定されている場合、モーションブラーが機能しません
- 複数のカメラでレンダリングすると、モーションブラーが正しく機能しません
- モーションブラー効果がV-Rayシーンおよびプロキシオブジェクトに適用されません
- 「Cosmosブラウザ」を開くとコンソールでSSLエラーが発生します
- ノードを切断した後、レンダリングチャンネルチェックボックスの値が更新されません
- V-Rayプロキシを負の値でスケーリングすると、誤った結果が生成されます
- Chaos Cloudジョブ送信ウィンドウのカメラドロップダウンにシーンカメラが表示されません
- インタラクティブレンダリングを停止した後も「インタラクティブレンダリングを開始」ボタンが赤のままです
- V-Rayメッシュライトのビューポート表示の切り替えが最初の試行でしか機能しません
- サーフェスへのテクスチャペイントがコンソールの警告で失敗します
- ライト強度パラメータの制限が更新されました
- V-Rayプロキシオブジェクトで「スケールを適用」を使用すると、スケーリングが正しく行われません
- V-Rayプロキシオブジェクトが再インポート後に正しく配置されません
- V-Rayプロキシのトランスフォームスケールが無視されますコレクション情報ノード経由でオブジェクトをインスタンス化する
- V-Ray シーンおよびプロキシオブジェクトは、現在のフレームのみレンダリングされます
- シーンにワールドツリーが存在する場合、V-Ray ビューポートデノイザーは適用されません
- V-Ray 画像出力形式の設定をアニメーション不可にします
- 「一般」以外のタイプの新しいシーンを作成すると、V-Ray が動作を停止します
- ポートレート解像度に設定された V-Ray 物理カメラに切り替えると、FOV 値が間違っています
- 特定の V-Ray Cosmos マテリアルのインポートが間違っています