Materials タブ
概要
Materials(マテリアル)のタブでは、シーンに存在する全てのマテリアルのリストが表示されます。このリストには、.vrsceneファイルでインポートされたマテリアルが含まれます。
“materials”タブには、シーン内の全てのマテリアルのリストが表示されます。これには.vrsceneファイルでインポートされたマテリアルが含まれます。
Material override [マテリアルの上書き]
Clay mode – 有効にすると、全てのシーンマテリアルが単純な灰色(デフォルト)のマテリアルで上書きされます。
Clay color [カスタムカラー] – 上書きマテリアルの色をカスタムで指定できます。
Use reflection [反射を保持] – 有効にすると、元のマテリアルの反射設定は上書きされずに使用されます。
Use refraction [屈折を保持] – W有効にすると、元のマテリアルの屈折設定は上書きされずに使用されます。
Use bump [バンプを保持] – 有効にすると、元のマテリアルのバンプマップ設定は上書きされずに使用されます。
Use opacity [Opacityを保持] – 有効にすると、元のマテリアルのOpacity設定は上書きされずに使用されます。
Use self illumination [自己照明を保持] – 有効にすると、元のマテリアルの自己照明設定は上書きされずに使用されます。
| ボタン | 説明 |
|---|---|
![]() | 現在選択しているオブジェクトにマテリアルをアサインします |
![]() | マテリアルリストで選択しているマテリアルが割り当てられているオブジェクトを選択します |
![]() | シーン内で選択しているオブジェクトのマテリアルを選択します。オブジェクトが選択されている場合にのみ使用できます。 |
![]() | プレビューシーン設定のダイアログを表示します |
![]() | マテリアルリストをフィルタリングし、入力文字列を含むマテリアルのみ表示します |
![]() | フィルタリングの文字列を削除します |
![]() | Generic, 2 Sided, Multi material等、マテリアルタイプに基づいてリスト表示を可能にするフィルターメニュー![]() |
![]() | マテリアルリストのサムネイルサイズ(行あたりのカラム数)を指定します![]() |
![]() | マテリアルリストを並べ替えます:![]() |
マテリアルのサムネイルを右クリックするとコンテキストメニューが表示されます。
Select objects by material = リストで選択したマテリアルが割り当てられている、シーンオブジェクトを全て選択します。 (
と同じ)
Assign material to selection = 選択したオブジェクトに選択しているマテリアルを割り当てます。(
と同じ)
Assign material to selection and its children = シーンの階層内の選択したオブジェクトとその子にマテリアルを割り当てます。
Delete unused Cosmos material assets [使用していないChaos Cosmosマテリアルアセットを削除] = 現在使用されていないインポートされたCosmosマテリアルアセットを削除します。これにより、GPUメモリが解放されます。
- Alt+ドラッグ&ドロップは、全てのオブジェクトのマテリアルを同じマテリアルに置き換えます
- Ctrl+ドラッグ&ドロップには、オブジェクトとその子にそのマテリアルが割り当てられます
Preview Scene Settings
“Preview scene settings”ダイアログには、マテリアルのサムネイルのレンダリング方法をカスタマイズするためのオプションが含まれています。
Load vrscene = マテリアルプレビュー用のカスタムvrsceneファイルをロードできます。
マテリアルプレビューシーンを正しくロードするには、次の要件があります。
- シーンには “thumbnail_target” のユーザーアトリビュートを持つオブジェクトが少なくとも1つ含まれている必要があります * Preview meshのドロップダウンに表示されるシーンオブジェクト(ノード)には、“thumbnail_target”のユーザーアトリビュートが設定されている必要があります。異なるオブジェクトには増分値が必要です(例:thumbnail_target=1, thumbnail_target=2)
カスタムマテリアルプレビューシーンの機能:
- シーンのライトが一覧表示され、それらの色、強度、および有効化/無効化のプロパティを変更できます
- シーンカメラは、Preview cameraドロップダウンリストに一覧表示されます
- '__thumbnail_target'ユーザーアトリビュートが設定されているオブジェクトは、Preview meshドロップダウンに一覧表示されます。
Samples = マテリアルサムネイルをレンダリングする場合のピクセル毎のサンプル数を指定します。値を低くすると、品質を犠牲にしてサムネイルの生成速度が高速化されます。
Preview mesh = マテリアルのサムネイルで使用されるメッシュを指定します。
Preview camera = マテリアル・サムネイルのレンダリングカメラを指定します。

Main

Zoom
Environment mode
サムネイルシーンのライティングに使用されるモードを指定します。
- Texture = 照明に環境テクスチャを使用できるようにします。このオプションを選択すると、環境のロードと回転パラメータが表示されます。
- Solid Color = シンプルな単色で照明します。このオプションを選択すると、EnvironmentColorパラメーターが表示されます。
Load environment
環境照明用のイメージをロードします。このオプションは、Environment modeがテクスチャに設定されている場合にのみ使用できます。
Flip horizontally
環境照明用イメージを水平方向に反転します。このオプションは、Environment modeがテクスチャに設定されている場合にのみ使用できます。
Rotation
環境テクスチャの回転角度を角度単位で指定します。このオプションは、Environment modeがテクスチャに設定されている場合にのみ使用できます。
Intensity
環境照明の強度を指定します。
Rim Light
デフォルトのマテリアルプレビューシーンでのリムライトの強度と色を制御します。
Fill Light
デフォルトのマテリアルプレビューシーンのフィルライトの強度と色を制御します。
Front Light
デフォルトのマテリアルプレビューシーンのフロントライトの強度と色を制御します。
Internal Lights
デフォルトのマテリアルプレビューシーンの内部ライトの強度と色を制御します。2Side(トランスルーセント)マテリアルのプレビューに便利です。
Close
“Preview scene settings”ダイアログを閉じます。


















