Decal [デカール]
概要
デカールを使用すると、ターゲットのUVに関係なく、あるマテリアルを別のマテリアルの上に投影する簡単な方法が提供されます。
複数のデカールは互いに積み重ねることができます。重なり順は各デカール オブジェクトのパラメータまたはシーン内の位置によって決まります。
デカール パラメータは、次のタブにグループ化されています:
– General settings [基本設定]
– Projection setting [投影設定]
– Options settings [オプション]
アクセス
- トップツールバー » Create new Decal object
- 右パネル » Objects タブ » Create new Fur object
ワークフロー
マテリアルタブ (右パネル > “Material”タブ > Material リスター) からマテリアルを選択し、ツールバーまたは [オブジェクト] タブから [Create new Decal object] ボタンをクリックします。
デカールをシーン内のオブジェクトに配置します。
General settings [基本設定] タブ
Width [幅] - デカールの幅を設定します。
Length [高さ] - デカールの高さを設定します。
Fit to material [マテリアルにフィット] - 割り当てられたマテリアル内で見つかる最初のテクスチャ (ビットマップ) のアスペクト比に一致するようにデカールのサイズを変更します。プロシージャル テクスチャは無視されることに注意してください。
Fit to mask [マスクにフィット] - マスクテクスチャ (ビットマップ) に基づいて縦横比をフィットします。 正しく反映させるにはMaskパラメータを有効にする必要があり、マスクテクスチャを読み込みしている必要がある事に注意してください。
Mask [マスク] - 有効にするとマスクテクスチャーに基づいてデカールのマテリアルを切り取り(マスク)ます。
Load mask tex [マスクテクスチャをロード] - マスク用のテクスチャを読み込む事ができます。
Invert [反転] - マスクを反転します。
Use alpha [Alphaを使用] - Alphaチャンネルをマスクとして使用します。
Projection setting [投影設定]
Projection depth [投影深度] - マテリアルが投影されるボリュームの深さを指定します。この深度を超える範囲にはデカールは影響しません。
Projection offset % [投影オフセット] - デカールのオフセットをパーセンテージで指定します。このパラメータには、0 未満および 100 を超える値を指定できます。
Bend [ベンド] - デカールのベンド角度を度単位で指定します。
Normal angle [法線角度] - デカールが適用されるサーフェス法線の角度を指定します。例えばデカールに対して垂直な面には影響させないような効果を持たせます。
Fade out [フェードアウト] - フェードアウト角度の使用を有効にします。
Fade out angle [フェードアウト角度] - 標準角度から始まるフェードアウト グラデーションを作成する角度を指定します。値を法線角度に近づけると、より鋭いグラデーションが生成されます。最大フェードアウト角度は 180 であり、法線角度より小さい値を取ることはできません。
Options settings [オプション]
Include [含む] - デカールの影響を受けるオブジェクトを指定します。 Exclude [除外] - デカールの影響を受けないオブジェクトを指定します。
Order [重ね順] - 複数のデカールが存在する場合の重ね順を指定します。 Order 値が大きいデカールが他のデカールの上に表示されます。 Order 値が等しい場合、デカールのバウンディングボックスが位置決めに考慮されます。
Back side [背面] - 有効にすると投影されたマテリアルをサーフェスの裏側からも視認できます。このオプションは、実際の厚さのない、ポリゴンの裏側が見えているオブジェクトに便利です。
Use only decal bump [デカールバンプのみ使用] - 有効にすると、オリジナルサーフェス上のバンプを使用せず、デカール側のバンプを適用する事ができます。
Surface bump % [サーフェスバンプ%] - デカール部分に影響を与えるオリジナルサーフェスのバンプの強度をパーセンテージで指定します。