v1.6.2
リリース日 January 11, 2022
新機能
テクスチャ
- VRayBitmapの“Auto”カラー空間変換機能をサポート
改良
.vantage
- ルート.vrsceneが絶対パスで見つからない場合は、.vantageファイルを含むフォルダー内が検索されます。
不具合の修正
マルチGPU
- 複数のGPUを使用している場合、インタラクティブモードでラインアーティファクトが発生する問題
UI
- (Maya Sceneを含む)オブジェクトリストに重複してオブジェクトが表示される問題
Memory
- GPUメモリが不足していて、シーンにテクスチャをセットした長方形ライトがある場合にクラッシュする問題
ツール
- “Import changes from Vantage” MAXscriptの不具合
- .vantageファイルからカメラをインポートしてもフレームレートが設定されない問題
- “Exposure value”キーが予期しない値になる問題
Live Link
- 3ds Maxの基本設定 > ファイル > “UTF8を使用して従来の非シーンファイルに文字列を保存”オプションが有効になっていると、ライブリンクが開始されない問題
.vantage
- “Save scene settings as default”(シーン設定をデフォルトとして保存)使用時のエラー問題
UX
- オブジェクトリストで全てを選択(CTRL+A)アクションを実行した後 Undoが正しく機能しない問題
v1.6.1
リリース日 - December 16, 2021
改良
UX
- 配置ツールは、Shiftキーが押されている間、選択したオブジェクトの現在の方向をロックするようになりました
- 非vrsceneファイルを開いた場合、サンプルのHDRファイルがロードされます
UI
- FBX、OBJ、3DS、PLY、STL、TER、DAE、GLTFファイル形式をインポートする際に、進行状況の表示を追加しました
Textures
- V-Ray forCinema4DでVRayUVWRandomizerを使用する場合のパリティの向上
非vrsceneファイル
- OBJおよび3DSファイルを読み込んだ場合、デフォルトのUp軸を変更(現在はY)
不具合の修正
Live Link
- Vantage UIから開始されたアニメーションレンダリングは、同じフレームを何度もレンダリングする問題
- 3dsMaxとのアニメーション同期の不具合
.vantage file
- 追加されたシーンのインスタンスを削除すると、壊れた.vantageファイルになります
メモリ
- 特定の大きな.OBJシーンでの過度のGPUメモリが消費される問題
Environment
- Revitから生成されたvrsceneでHDRの回転がインポートされない
非vrscene files
- TerraGen (.ter) ファイルを読み込めない問題
UX
- アセットを配置した後、カメラビューが元のカメラにリセットされます
- 配置ツールの使用中にESCを押すと、選択したオブジェクトが選択できなくなる問題
- レンダリング設定ダイアログで静止画とシーケンスを切り替える際の問題
v1.6.0
リリース日 - December 06, 2021
新機能
Cosmos マテリアル
- Cosmos マテリアルをサポート
マテリアルリストの詳細で未使用のコスモスマテリアルオプションを削除する機能を追加
バッチレンダリング
- バッチレンダリング機能を追加。静止画やアニメーションレンダリングをレンダーキューに溜めて、後でバッチレンダリングできます
UX
- ファイルメニューにImportオプションを追加し、vrscene以外のフォーマットの読み込みをサポート
読み込みをサポートするフォーマット
- FBX, OBJ, 3DS, PLY, STL, TER, DAE, GLTF
改良
GUI
- Snapshot と Sequence レンダリングダイアログを1つのレンダーダイアログに統合
- レンダーダイアログにアニメーションフレーム範囲の設定を追加
- 残りのレンダリング時間の推測値を進行ウィンドウに表示
- トランスフォームスナップのデフォルト値を変更。現在は:
- 移動は 10シーン単位
- 回転は 15 度単位
- スケーリングは 0.1 単位
- オブジェクトリストを改良:
- CTRL + A で子を含む全てのオブジェクトを選択
- SHIFT + クリックで子階層も含めてリストを展開/折りたたみ
- DELETE key で選択オブジェクトを削除
- SHIFT + DELETE keyで階層を含めて選択を削除
- 選択した全てのアイテムは、現在展開/折りたたみしているアイテムで展開/折りたたみされます
パフォーマンス
- GPUメモリの消費量を最適化:
- Light Cacheの消費量が数分の1に改善
- 非使用のテクスチャがGPUメモリからアンロードされます
Live Link
- ライトへのテクスチャ設定/更新の反映に対応
不具合の修正
Textures
- V-Ray 5, update 2からのシーンでVRayMultiTextureおよびVRayTriplanarのランダム化オプションが機能しない問題
Memory
- 新しいシーンをロードするとメモリ割り当てに失敗した後にクラッシュする問題
Multi GPU
- マルチGPU環境でマテリアルブラウザを開いた後にラインアーティファクトが発生する問題