Postタブ
概要
Postタブでは、ハイライトバーン、コントラスト、フィルムトーンマップ、LUT、ブルーム、色相/彩度等のポストエフェクトを制御できます。
パラメーター
Highlight burn [ハイライトの焼き込み]
画像のハイライト(非常に高い明度)部分への露出補正を適用します。
Contrast [コントラスト]
正の値は画像のコントラストを上げる為に、色をミディアムグレー値から遠ざけます。負の値は色をミディアムグレーに近づけます。
Filmic tonemap [フィルム調トーンマップ]
パラメトリックなトーンマッピングカーブとガンマ補正を適用します。
Type [種類] - トーンマッピングに使用されるカーブのタイプを指定します。 HableとAMPASのどちらかを選択できます。
Gamma [ガンマ] – ガンマ補正を指定します。これはオペレーターの前に適用されます。
Shoulder strength [肩の強さ] – カーブの「肩」の鋭さを決定します。値を大きくすると肩がシャープになり、全体的に明るい画像になります。
Linear strength [リニアの強さ] – Linear angleの変更による効果の強さを決定します。
Linear angle [リニア角度] – ベースでの曲線の角度を決定します。値を大きくすると角度が大きくなります。
Toe Strength [つま先の強さ] – 低トーンから中トーンの圧縮を調整します。値を大きくすると、低トーンと中トーンが暗くなります。
White point [ホワイトポイント] – 1 にマッピングされる強度。このパラメーターはカーブ全体を均等にスケーリングします。
LUT
ルックアップテーブルファイルを適用します。 LUTは上部のツールバーicon()からオン/オフを切り替えることもできます。
Amount [LUTの重み]
LUTの重みを指定します。ここで、0はLUT効果がなく、値1.0はLUTの効果を完全に適用します。 LUTは、上部のツールバーアイコン(
)からオン/オフを切り替えることもできます。
Load LUT file…
LUT (lookup table) ファイルを読み込みます。
Color space [LUT色空間]
読み込んだLUTファイルの色空間を次から指定します
- Linear = 読み込んだLUTファイルはリニア色空間用として解釈されます。
- sRGB = 読み込んだLUTファイルはsRGB色空間用として解釈されます。
- V-Ray Log. = 読み込んだLUTファイルはV-Ray Log 色空間用として解釈されます。
Bloom [ブルーム効果]
シーンにブルーム効果を適用します。ブルーム効果は上部のツールバーアイコン(
)からオン/オフを切り替えることもできます。
Intensity [強さ]
ブルームのソースとなるピクセルの明るさを乗算します。値を大きくするとブルーム効果が増強されます。
Threshold [しきい値]
レンズ効果のソースと見なされるピクセルの明るさの最小値を設定します。ブルームは、指定されたしきい値よりも大きい値を明るさ持つピクセルに関してのみ生成されます。
Iterations (speed) [反復(速度)]
反復によるブルームのスプレッド(拡大)を指定します。値を大きくするとブルームのスプレッドが大きくなりますが、パフォーマンスに影響します。
Hue / Saturation [色相/彩度] HSL変換を適用します。
Hue [色相] – 全体的な色相を変更します(灰色はそのまま残ります)。
Saturation [彩度] – 色の強度を指定します。正の値はより鮮やかで飽和した画像を生成し、負の値は彩度を下げて画像の色を鈍くします。
Lightness [ライトネス] – 画像に白を追加または白を削除します。正の値は画像に白を追加し画像を明るくします。負の値を指定すると、画像から白が削除され画像が暗くなります。





